[发明专利]一种可视化3D相机行走路径编辑方法及其系统在审

专利信息
申请号: 201711044475.0 申请日: 2017-10-31
公开(公告)号: CN107728998A 公开(公告)日: 2018-02-23
发明(设计)人: 牛犇 申请(专利权)人: 苏州乐米信息科技股份有限公司
主分类号: G06F8/20 分类号: G06F8/20
代理公司: 苏州国诚专利代理有限公司32293 代理人: 韩凤
地址: 215000 江苏省苏州市高*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 可视化 相机 行走 路径 编辑 方法 及其 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及游戏软件开发技术领域,具体地是涉及一种可视化3D相机行走路径编辑方法及其系统。

背景技术

现有的相机路径大部分是根据描点的路径线段计算出来的,但是相机路径点的编辑是一个很枯燥乏味的工作,一般都是根据现有曲线轨迹再来描点,这种方式比较落后,不利于策划人员的快速调控和编辑,并且很难达到很好的相机跟随的效果。

因此,本发明的发明人亟需构思一种新技术以改善其问题。

发明内容

本发明旨在提供一种可视化3D相机行走路径编辑方法及其系统,其可便于策划人员的快速调控和编辑,可以达到很好的相机跟随的效果。

为解决上述技术问题,本发明的技术方案是:

一种可视化3D相机行走路径编辑方法,包括如下步骤:

S1:编辑控制点;

S2:根据控制点计算出曲线轨迹,根据曲线轨迹将曲线的关键点计算出,并保存关键点数据;

而后在游戏中读取关键点数据并进行路径计算,跟随曲线轨迹移动相机。

优选地,所述步骤S2具体包括:

S21:根据控制点利用贝塞尔曲线计算出曲线轨迹,根据曲线轨迹将曲线的关键点计算出,并保存关键点数据;

S22:游戏中读取关键点数据并根据同样的贝塞尔曲线的生成规则进行路径计算,跟随曲线轨迹移动相机。

优选地,所述步骤S21具体包括:

S21:根据贝塞尔曲线计算出曲线轨迹,并画出曲线轨迹;具体地,是利用贝塞尔曲线原理,同时根据控制点的位置和多个控制点的关系计算出曲线轨迹;

S22:根据曲线轨迹将曲线的关键点计算出;

S23:运行工具预览相机移动效果,同时动态调整移动速度和旋转速度;

S24:将关键点数据保存在本地,生成曲线关键点文件。

一种可视化3D相机行走路径编辑方法及其系统,包括如下模块:

控制点编辑模块,用于编辑控制点;

轨迹编辑模块,用于根据控制点计算出曲线轨迹,根据曲线轨迹将曲线的关键点计算出,并保存关键点数据;在游戏中读取关键点数据并进行路径计算,跟随曲线轨迹移动相机。

优选地,所述轨迹编辑模块具体包括:

关键点单元,用于根据控制点利用贝塞尔曲线计算出曲线轨迹,根据曲线轨迹将曲线的关键点计算出,并保存关键点数据;

相机跟随单元,用于在游戏中读取关键点数据并根据同样的贝塞尔曲线的生成规则进行路径计算,跟随曲线轨迹移动相机。

优选地,所述关键点单元具体包括:

轨迹计算子单元,用于根据贝塞尔曲线计算出曲线轨迹,并画出曲线轨迹;具体地,是利用贝塞尔曲线原理,同时根据控制点的位置和多个控制点的关系计算出曲线轨迹;

关键点计算子单元,用于根据曲线轨迹将曲线的关键点计算出;

预览和编辑子单元,用于运行工具预览相机移动效果,同时动态调整移动速度和旋转速度;

存储子单元,用于将关键点数据保存在本地,生成曲线关键点文件。

采用上述技术方案,本发明至少包括如下有益效果:

本发明所述的可视化3D相机行走路径编辑方法及其系统,其可以在编辑器中随意拖拽相机路径的控制点,根据贝塞尔曲线计算出曲线路径,并且根据曲线路径将曲线的关键点计算出,并保存数据。游戏中读取数据根据同样的贝塞尔曲线的生成规则进行计算路径,跟随曲线轨迹移动相机。

附图说明

图1为本发明所述的可视化3D相机行走路径编辑方法的流程图;

图2为本发明所述的可视化3D相机行走路径编辑系统的结构图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例1

如图1所示,为符合本实施例的一种可视化3D相机行走路径编辑方法,包括如下步骤:

S1:编辑控制点;

S2:根据控制点计算出曲线轨迹,根据曲线轨迹将曲线的关键点计算出,并保存关键点数据;

而后在游戏中读取关键点数据并进行路径计算,跟随曲线轨迹移动相机。

优选地,所述步骤S2具体包括:

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