[发明专利]一种可视化3D相机行走路径编辑方法及其系统在审
申请号: | 201711044475.0 | 申请日: | 2017-10-31 |
公开(公告)号: | CN107728998A | 公开(公告)日: | 2018-02-23 |
发明(设计)人: | 牛犇 | 申请(专利权)人: | 苏州乐米信息科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20 |
代理公司: | 苏州国诚专利代理有限公司32293 | 代理人: | 韩凤 |
地址: | 215000 江苏省苏州市高*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 可视化 相机 行走 路径 编辑 方法 及其 系统 | ||
1.一种可视化3D相机行走路径编辑方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1:编辑控制点;
S2:根据控制点计算出曲线轨迹,根据曲线轨迹将曲线的关键点计算出,并保存关键点数据;
而后在游戏中读取关键点数据并进行路径计算,跟随曲线轨迹移动相机。
2.如权利要求1所述的可视化3D相机行走路径编辑方法,其特征在于,所述步骤S2具体包括:
S21:根据控制点利用贝塞尔曲线计算出曲线轨迹,根据曲线轨迹将曲线的关键点计算出,并保存关键点数据;
S22:游戏中读取关键点数据并根据同样的贝塞尔曲线的生成规则进行路径计算,跟随曲线轨迹移动相机。
3.如权利要求2所述的可视化3D相机行走路径编辑方法,其特征在于,所述步骤S21具体包括:
S21:根据贝塞尔曲线计算出曲线轨迹,并画出曲线轨迹;具体地,是利用贝塞尔曲线原理,同时根据控制点的位置和多个控制点的关系计算出曲线轨迹;
S22:根据曲线轨迹将曲线的关键点计算出;
S23:运行工具预览相机移动效果,同时动态调整移动速度和旋转速度;
S24:将关键点数据保存在本地,生成曲线关键点文件。
4.一种可视化3D相机行走路径编辑系统,其特征在于,包括如下模块:
控制点编辑模块,用于编辑控制点;
轨迹编辑模块,用于根据控制点计算出曲线轨迹,根据曲线轨迹将曲线的关键点计算出,并保存关键点数据;在游戏中读取关键点数据并进行路径计算,跟随曲线轨迹移动相机。
5.如权利要求4所述的可视化3D相机行走路径编辑系统,其特征在于,所述轨迹编辑模块具体包括:
关键点单元,用于根据控制点利用贝塞尔曲线计算出曲线轨迹,根据曲线轨迹将曲线的关键点计算出,并保存关键点数据;
相机跟随单元,用于在游戏中读取关键点数据并根据同样的贝塞尔曲线的生成规则进行路径计算,跟随曲线轨迹移动相机。
6.如权利要求5所述的可视化3D相机行走路径编辑系统,其特征在于,所述关键点单元具体包括:
轨迹计算子单元,用于根据贝塞尔曲线计算出曲线轨迹,并画出曲线轨迹;具体地,是利用贝塞尔曲线原理,同时根据控制点的位置和多个控制点的关系计算出曲线轨迹;
关键点计算子单元,用于根据曲线轨迹将曲线的关键点计算出;
预览和编辑子单元,用于运行工具预览相机移动效果,同时动态调整移动速度和旋转速度;
存储子单元,用于将关键点数据保存在本地,生成曲线关键点文件。
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