[发明专利]基于机器视觉的棋子定位方法、系统、存储介质及机器人有效
申请号: | 201711006222.4 | 申请日: | 2017-10-25 |
公开(公告)号: | CN107766855B | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
发明(设计)人: | 张帆 | 申请(专利权)人: | 南京阿凡达机器人科技有限公司 |
主分类号: | G06K9/20 | 分类号: | G06K9/20;G06K9/32;G06K9/46;G06T7/11;G06T7/80 |
代理公司: | 上海硕力知识产权代理事务所(普通合伙) 31251 | 代理人: | 郭桂峰 |
地址: | 211316 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 机器 视觉 棋子 定位 方法 系统 存储 介质 机器人 | ||
本发明公开了一种基于机器视觉的棋子定位方法,应用于对设有平面标识物的棋盘上的棋子进行定位,棋子定位方法包括:通过摄像头获取视频流,并从视频流中采集视频图像帧;对视频图像帧进行图像处理,识别平面标识物;根据平面标识物及预先获取的摄像头的内参矩阵,计算棋盘上的棋子相对于标识物的位置,从而定位棋子的位置。此外,基于相同的技术构思,本发明还公开了一种基于机器视觉的棋子定位系统、存储介质及机器人。本发明不需要棋盘进行特别的电路实现,且棋盘与机器人之间不需要进行数据通信,更加便于布置。此外,本发明的平面标志物的设立,让机器人在复杂场景中能够准确的识别出该平面标志物,不会受到复杂场景的干扰。
技术领域
本发明涉及机器人领域,尤其涉及基于机器视觉的棋子定位方法、系统、存储介质及机器人。
背景技术
在机器人技术越来越普及的今天,人们希望与机器人进行像真人一样的交互,感受人工智能的强大。如今下棋成了一种与机器人很重要的交互活动。虽然在有些机器人的交互屏幕上也能进行下棋,但是该种方式缺乏吸引力,用户感受不到是在和机器人下棋。所以,为了营造一种更好的人机交互体验,需要让机器人理解真实存在的棋盘,并和现实中真人一样进行下棋。这样能够使用户获得更好的带入感,增加机器人的拟人化特征,使用户得到更好的交互体验。机器人像人一样下棋,需要识别棋盘上棋子的准确位置。
申请号为201310554765.5及201621069461.5,201310159264.7的发明专利都公开了一种实物棋盘人机对弈系统。该类型发明都是采用特制的物理棋盘,通过相应的传感器感应棋子相对棋盘的位置,然后将棋子位置信息发送给机器人装置。该发明能够准确获得棋子在特定棋盘上的准确位置。
但是,该方案需要特定的棋盘硬件电路进行实现,且棋盘与机器人需要进行数据通信,实现起来比较复杂,且现场布置及调试安装比较繁琐。
申请号为201610967421.0公开了一种基于图像的象棋棋子定位及识别方法,该发明能够定位出象棋棋子相对于棋盘的位置。
但是,该发明是通过阈值法对图像二值化,然后检测棋盘的边界的进行定位棋子。当图像有复杂的背景,这种边界提取方法非常的不稳定,很难正确分割出真正的棋盘边界。图像中的一些具有矩形边界的物体如板凳面等,很容易被误认为是棋盘。
发明内容
针对上述现有技术的不足,本发明提供一种基于机器视觉的棋子定位方法及系统、存储介质和机器人,用以准确定位棋盘上的棋子的具体位置。
第一方面,本发明公开了一种基于机器视觉的棋子定位方法,应用于对设有平面标识物的棋盘上的棋子进行定位,所述棋子定位方法包括:
S100通过摄像头获取视频流,并从所述视频流中采集视频图像帧;
S200对所述视频图像帧进行图像处理,识别所述平面标识物;
S300根据所述平面标识物及预先获取的所述摄像头的内参矩阵,计算棋盘上的棋子相对于所述标识物的位置,从而定位棋子的位置。
本方案是通过在棋盘上设置一个平面标识物,然后通过机器视觉识别该平面标识物后进一步定位棋子。该方案不需要在棋盘底部设置电路,因此不需要复杂的布置。且由于平面标识物的设立,使得即使在复杂的背景下准确的识别定位出棋子的位置。
优选的,在所述步骤S100通过摄像头获取视频流,并从所述视频流中采集视频图像帧之前还包括:
S010对所述摄像头进行标定,获取所述摄像头的内参矩阵。
在对棋子进行定位之前,需要做的一个准备工作便是需要对摄像头进行标定。摄像机标定即计算摄像机内部参数,即确定摄像机成像的几何模型,从而后期利用射线几所拍摄到的图像来进行三维空间位置的计算。
优选的,所述步骤S200对所述视频图像帧进行图像处理,识别所述平面标识物具体为:
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