[发明专利]交互界面的显示方法和装置、存储介质、电子装置有效
申请号: | 201711000972.0 | 申请日: | 2017-10-24 |
公开(公告)号: | CN109697001B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 沈超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 界面 显示 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种交互界面的显示方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在目标应用的虚拟现实场景中按照第一显示方式显示三维交互界面,三维交互界面用于对目标应用进行设置;获取第一帐号的操作指令,第一帐号为目标应用的帐号,操作指令用于指示对三维交互界面上的目标对象执行第一操作,第一操作用于对目标应用进行设置;响应于操作指令,对目标对象执行第一操作,并按照第二显示方式显示三维交互界面,第二显示方式用于通过采用与第一显示方式不同的显示方式来标识第一操作。本发明解决了相关技术中无法对用户的操作进行反馈的技术问题。
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种交互界面的显示方法和装置、存储介质、电子装置。
背景技术
虚拟实境VR(英文全称virtual reality),也称虚拟技术或虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。VR可以通过“软件+硬件设备”的方式实现。
常见的VR软件包括Steam和Oculus,Steam是一种数字发行、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的发行销售与后续更新,支持Windows、OS X和Linux等操作系统,目前是全球最大的PC数字游戏平台。Oculus VR是一家虚拟实境科技公司。
Steam的硬件产品有Steam VR,Steam VR是一个功能完整的360度房型空间虚拟现实体验,此开发套件包含了一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统,搭配Steam上提供的其余设备,能够体验高阶的虚拟现实。
Oculus VR的硬件产品有Oculus Rift和Oculus Touch,Oculus Rift是一款逼真的虚拟实境头戴式显示器,且目前已经在市面上贩售。Oculus Touch是Oculus Rift的动作捕捉手柄,配合空间定位系统使用,Oculus Touch采用了类似手环的设计,允许摄像机对用户的手部进行追踪,传感器也可以追踪手指运动,同时还为用户带来便利的抓握方式。
通过使用上述的硬件产品,用户可以对体验虚拟现实的场景进行体验,但是在虚拟现实场景的体验过程中,当用户去触碰虚拟现实场景中的一个对象时,由于虚拟现实场景不会对用户的触碰操作进行反馈,进而导致用户不知道是否触碰到了该对象。
针对相关技术中无法对用户的操作进行反馈的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种交互界面的显示方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中无法对用户的操作进行反馈的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种交互界面的显示方法,该显示方法包括:在目标应用的虚拟现实场景中按照第一显示方式显示三维交互界面,三维交互界面用于对目标应用进行设置;获取第一帐号的操作指令,第一帐号为目标应用的帐号,操作指令用于指示对三维交互界面上的目标对象执行第一操作,第一操作用于对目标应用进行设置;响应于操作指令,对目标对象执行第一操作,并按照第二显示方式显示三维交互界面,第二显示方式用于通过采用与第一显示方式不同的显示方式来标识第一操作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种交互界面的显示装置,该显示装置包括:第一显示单元,用于在目标应用的虚拟现实场景中按照第一显示方式显示三维交互界面,其中,三维交互界面用于对目标应用进行设置;获取单元,用于获取第一帐号的操作指令,其中,第一帐号为目标应用的帐号,操作指令用于指示对三维交互界面上的目标对象执行第一操作,第一操作用于对目标应用进行设置;第二显示单元,用于响应于操作指令,对目标对象执行第一操作,并按照第二显示方式显示三维交互界面,其中,第二显示方式用于通过采用与第一显示方式不同的显示方式来标识第一操作。
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