[发明专利]音频处理装置及其音频处理方法在审
申请号: | 201710961840.8 | 申请日: | 2017-10-16 |
公开(公告)号: | CN109672956A | 公开(公告)日: | 2019-04-23 |
发明(设计)人: | 戴魁廷;张嘉仁;游明春 | 申请(专利权)人: | 宏碁股份有限公司 |
主分类号: | H04R3/00 | 分类号: | H04R3/00 |
代理公司: | 隆天知识产权代理有限公司 72003 | 代理人: | 李昕巍;章侃铱 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音频处理装置 环绕音场 虚拟扬声器 音频处理 偏移量 音效 数字信号处理器 偏移量调整 电性连接 定位单元 音频技术 音频数据 影音内容 影音效果 观赏 位单元 影音 检测 | ||
本发明提供一种音频处理装置及其音频处理方法,属于音频技术领域。该音频处理装置包括:一定位单元,检测一使用者的一原始位置及一最新位置,计算该最新位置与该原始位置的一偏移量;一数字信号处理器,电性连接该定位单元,接收一音频数据用以产生具有多个虚拟扬声器音效的一环绕音场,以及接收该偏移量,根据该偏移量调整该环绕音场的所述多个虚拟扬声器音效。使用者在观赏影音内容时,除了可以聆听到环绕音场之外,还可依据使用者的最新位置来做音场上的变化,让使用者在观赏影音时更有临场感,拥有更佳的影音效果体验。
技术领域
本发明涉及音频处理装置,特别涉及随使用者变化位置而改变音场的音频处理装置及其方法。
背景技术
目前使用者使用一般影音装置看电影、玩游戏或使用虚拟实境(VirtualReality,VR)装置时,如图1所示,不论使用者100相对于曲面荧幕110的所在位置变化与否,使用者100听到耳机120的声音大小皆相同,且不论是使用耳机120或其他实体扬声器,其产生的音场皆不会随着使用者100的位置改变而跟着发生变化,导致使用者100感受到影音内容的音源方位可能不正确。
发明内容
本发明提供一种随使用者变化位置而改变音场的音频处理装置及其方法。
本发明的一实施例公开一种音频处理装置,包括:一定位单元,检测一使用者的一原始位置及一最新位置,计算该最新位置与该原始位置的一偏移量;一数字信号处理器,电性连接该定位单元,接收一音频数据用以产生具有多个虚拟扬声器音效的一环绕音场,以及接收该偏移量,根据该偏移量调整该环绕音场的所述多个虚拟扬声器音效。
本发明亦公开一种音频处理方法,用于一音频处理装置,包括:通过该音频处理装置的一数字信号处理器,接收一音频数据用以产生具有多个虚拟扬声器音效的一环绕音场;通过该音频处理装置的一定位单元,检测一使用者的一原始位置及一最新位置,计算该最新位置与该原始位置的一偏移量;通过该数字信号处理器接收该偏移量,根据该偏移量调整该环绕音场的所述多个虚拟扬声器音效。
基于本发明提供的实施例,使用者在观赏影音内容时,除了可以聆听到环绕音场之外,还可依据使用者的最新位置来做音场上的变化,让使用者在观赏影音时更有临场感,拥有更佳的影音效果体验。
附图说明
图1为显示使用者使用一般影音装置的示意图。
图2A为根据本发明第一实施例的音频处理装置的示意图。
图2B为根据本发明第二实施例的音频处理装置的示意图。
图3A、3B为使用者、音频处理装置及荧幕的相对位置示意图。
图4为根据本发明第一实施例的音频处理方法流程图。
附图标记说明:
100~使用者;
110~曲面荧幕;
120~耳机;
200~音频处理装置;
210~输入界面单元;
220~定位单元;
230~数字信号处理器;
231~麦克风界面;
240~输出界面单元;
241~数字模拟转换器;
242~耳机放大器;
243~多声道放大器;
250~麦克风;
260~个人电脑;
270~音频输出装置;
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