[发明专利]用于显示辅助信息的伴随显示模块及其处理方法有效
申请号: | 201710655005.1 | 申请日: | 2017-08-03 |
公开(公告)号: | CN107688449B | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 李毅绚;张志坚;徐峰 | 申请(专利权)人: | 创新科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14;A63F13/26;A63F13/533;A63F13/54 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 宗晓斌 |
地址: | 新加坡*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 显示 辅助 信息 伴随 模块 及其 处理 方法 | ||
本发明涉及用于显示辅助信息的伴随显示模块及其处理方法。提供了一种可以与计算机一起操作的电子设备。计算机可被配置为运行/执行可以与基于图形的数据和基于音频的数据相关联的程序。计算机可包括可被配置为根据基于图形的数据来显示信息的主显示屏。电子设备可包括可被配置为显示辅助信息的显示模块。由显示模块而非主显示器显示的辅助信息是根据基于音频的数据可导出的。
技术领域
本公开总体涉及具有用于显示信息的主显示屏的计算机和具有相对于主显示屏的伴随显示模块的电子设备,该伴随显示模块显示主显示屏未显示的辅助信息。
背景技术
通常,在游戏中,在其上玩游戏的计算机在玩家玩游戏时显示基于游戏的图形。
随着游戏变得更加复杂,所显示的图形通常变得更加详细。此外,当玩家通过控制游戏角色玩游戏时,可以理解,计算机屏幕通常显示与受控游戏角色相关的图形。这类相关图形例如包括当游戏角色移动时的变化场景和/或与受控游戏角色相关的动作。
然而,可以理解,在同一时间,玩家控制的游戏角色的活动被显示在计算机屏幕上,而可能由计算机控制的和/或由另一玩家(例如,在大型多人在线角色扮演游戏情况下)控制的游戏中的其他角色的活动不一定是经由计算机屏幕视觉可感知的。例如,其他角色(即,除上述玩家控制的游戏角色之外的角色)可以在背景中移动,并且不出现在当前时间点上述玩家控制的游戏角色所出现的场景中。具体地,其他角色不一定与玩家控制的游戏角色出现在相同的场景中。因此,很遗憾,玩家可能感兴趣的这些其他角色的活动(例如,移动)在玩家控制的游戏角色被显示的当前时间点可能不是经由计算机屏幕视觉可感知的。
因此,由于计算机屏幕适当地提供用于复杂游戏(例如,大型多人在线角色扮演游戏)的显示的能力可能是有限的,所以可能影响游戏体验。
因此,期望提供解决上述问题的解决方案。
发明内容
根据本公开的一个方面,提供了一种可以与计算机一起操作的电子设备。计算机可被配置为运行/执行可以与基于图形的数据和基于音频的数据相关联的程序。
计算机可包括可被配置为根据基于图形的数据来显示信息的主显示屏。
电子设备可包括可被配置为显示辅助信息的显示模块(例如,补充显示屏)。
辅助信息可以与经由主显示屏正被显示的信息相关。此外,主显示屏未显示这类辅助信息。具体地,在主显示屏根据基于图形的数据来显示上述信息的同一时间点,辅助信息经由主显示屏不是视觉可感知的。此外,可以根据基于音频的数据来导出显示模块而非主显示屏所显示的辅助信息。
在一个实施例中,经由显示模块显示的辅助信息与感兴趣的对象有关。感兴趣的对象可以与经由计算机听觉可感知的音频数据相关联。基于图形的数据例如可以与环境以及与环境中的感兴趣的对象的大致位置相关联的辅助信息相关联。此外,与感兴趣的对象相关联的基于音频的数据对应于与感兴趣的对象相关联的音效。
根据本公开的另一方面,提供了一种与可包括计算机和电子设备的系统相关联的处理方法。计算机可被配置为与电子设备进行信号通信。
处理方法可包括选择步骤和标识步骤,在选择步骤中,计算机的用户选择感兴趣的对象,并且在标识步骤中,在计算机处标识与所选的感兴趣的对象相关联的基于音频的数据。
处理方法还可包括导出步骤,其中,在计算机处基于所标识的基于音频的数据来生成补充信号。
此外,处理方法可包括传输步骤和输出步骤,在传输步骤中,将所生成的补充信号从计算机传送到电子设备,并且在输出步骤中,处理接收到的补充信号以生成经由电子设备而非计算机视觉可感知的至少一个视觉提示。
附图说明
以下参考下列附图描述了本公开的实施例,其中:
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