[发明专利]基于虚拟现实的图像显示方法和装置有效
申请号: | 201710587489.0 | 申请日: | 2017-07-18 |
公开(公告)号: | CN107277485B | 公开(公告)日: | 2019-06-18 |
发明(设计)人: | 夏钦展 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/30 | 分类号: | H04N13/30;H04N13/239 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈 |
地址: | 266104 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 图像 显示 方法 装置 | ||
本发明公开了基于虚拟现实的图像显示方法和装置,当两个摄像机针对同一物体拍摄时,分别记录两个图像的水平视场角和垂直视场角并保存到对应图像的元数据中,从而可以基于两个图像的水平视场角和垂直视场角,计算该两个图像显示在虚拟显示屏上的水平方向宽度和垂直方向宽度,当显示在虚拟显示屏上的两个图像投射到人眼中,人眼获取该两个图像后在脑中产生立体感。由于在虚拟显示屏上显示图像时考虑到了实际针对左右眼成像时的水平视场角和垂直视场角,从而使得在虚拟显示屏上的显示图像与真实场景中的物体比例是一致的,这样使得用户对于虚拟场景的视觉感知与真实场景中的视觉感知是一致的,可以提高用户的真实沉浸感。
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的图像显示方法和装置。
背景技术
虚拟现实技术是结合计算机图形学系统以及各种控制接口设备,在计算机上生成可交互的三维环境中提供沉浸式虚拟场景的技术。
对于用户而言,对于虚拟场景的视觉感知是提供真实沉浸感的基础。为了实现虚拟场景的立体显示,可以结合计算机图像学系统将虚拟场景转换为虚拟立体场景,从而将虚拟立体场景呈现在真实场景中。
但是在现有技术中,通过是利用固定的转换参数将虚拟场景线性的转换为虚拟立体场景,可能会导致虚拟立体场景不能与真实场景中具有较好的适配,也就是说,用户对于虚拟场景的视觉感知与真实场景中的视觉感知是不一致的,从而无法达到较佳的立体显示效果,降低了用户的真实沉浸感。
发明内容
为了解决上述问题,本发明提供一种基于虚拟现实的图像显示方法和装置,可以实现虚拟场景的视觉感知与真实场景中的视觉感知的一致性,提高虚拟立体场景与真实场景的适配性。
本发明提供一种基于虚拟现实的图像显示方法,包括:
分别获取左眼图像的水平视场角和垂直视场角以及右眼图像的水平视场角和垂直视场角,其中,左眼图像和右眼图像分别为第一摄像机和第二摄像机针对同一物体各自拍摄的图像;
根据所述两个图像的水平视场角和垂直视场角,分别计算两个图像在虚拟显示屏上的水平方向宽度和垂直方向宽度;
根据所述两个图像在虚拟显示屏上的水平方向宽度和垂直方向宽度,对所述两个图像在虚拟显示屏上进行显示。
可选地,分别获取两个图像的水平视场角和垂直视场角之前,包括:
在拍摄所述左眼图像和所述右眼图像时,分别记录所述第一摄像机和所述第二摄像机针对同一物体各自拍摄图像时的水平视场角和垂直视场角;
将拍摄图像时的水平视场角和垂直视场角保存到对应图像的元数据中,以便从图像的元数据中获取拍摄该图像时的水平视场角和垂直视场角。
可选地,根据所述两个图像的水平视场角和垂直视场角,分别计算两个图像在虚拟显示屏上的水平方向宽度和垂直方向宽度,包括:
根据图像的水平视场角,以及预设的虚拟显示屏距离对应的虚拟成像设备之间的距离,计算得到图像在虚拟显示屏上的水平方向宽度;
根据图像的垂直视场角,以及预设的虚拟显示屏距离对应的虚拟成像设备之间的距离,计算得到图像在虚拟显示屏上的垂直方向宽度。
可选地,所述的方法包括:
根据计算公式B=2A*tgα,计算图像在虚拟显示屏上的水平方向宽度和垂直方向宽度,其中,A为预设的虚拟显示屏距离对应的虚拟成像设备之间的距离,当α为图像的水平视场角时,则B为图像在虚拟显示屏上的水平方向宽度,或当α为图像的垂直视场角时,则B为图像在虚拟显示屏上的垂直方向宽度。
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