[发明专利]一种多功能动画或者动漫的编辑技术方法在审
申请号: | 201710541379.0 | 申请日: | 2017-07-04 |
公开(公告)号: | CN110489099A | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
发明(设计)人: | 艾朝君 | 申请(专利权)人: | 艾朝君 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;G06F8/38;G06F8/41 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100100*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 编辑修改 自主选择 自定义 动漫 基点 关键字信息 互联网平台 编程语言 程序语言 动画场景 动画人物 动画特效 二维动画 技术功能 开发语言 模块控制 三维动画 搜索引擎 推送 编译 客户 访问 分析 统一 | ||
本发明提出了一种多功能动画或者动漫的编辑技术方法,通过代码逐个分析编程语言的关键字,进行组合,混合代码,然后统一编译成可运行的程序语言,实现每个客户自定义开发语言,运行成每个基点部位设置多种可能及选择,让设计者和参与者自主选择,并人人可以参与编辑修改,从而达到一图多用,随机因人动态变幻的效果的多功能动画或者动漫的编辑技术,能让用户在0.01秒内访问到动画场景、动画人物、动画色彩、动画特效、二维动画、三维动画,其它动画模块控制中心进行自定义针对与搜索引擎以及其它互联网平台进行快速推送关键字信息,实现每个基点部位设置多种可能及选择,让设计者和参与者自主选择,并人人可以参与编辑修改的编辑技术功能。
1.技术领域
本发明涉及动画或动漫设计领域,提出了一种多功能动画或者动漫的编辑技术方法。
2.背景技术
20世纪90年代中期以来,随着以Internet为代表的计算机技术,网络技术和信息技术的迅速发展,加速了世界经济全球化的进程,使世界经济进入了新一轮的全球化阶段,跨入所谓的“网络经济”或“知识经济”时代。随着经济全球化和一体化商业大潮的涌动,由动画而引发的巨大的产业“追星”已经在世界各国竞相展开。特别是日本,已经形成了产业一体化的经营格局,成为日本重要的支柱产业。如今日本动画产业的年产值已经超过钢铁业。韩国在政府的大力支持下,通过短短几年的努力,也已成为亚洲动画业界新的翻海蛟龙。如今的我国经济及科技飞速发展,国民的精神娱乐需求越来越大,书刊,广播,电影,电视,游戏一步步深入百姓生活,而动画这种最直接,最生动,最综合的表现手法可以说是无所能及且运用广泛,所以理所当然的重新被人们重视。目前,中国动画产业及艺术教育呈现出如火如荼般的繁荣景象。但这种繁荣不是市场机制下的真正繁荣,而是具有一种急功近利的性质。回观我国动画市场之现状却叫人担忧数量极少且普遍题材范围狭小,观众低龄化,制作水平低下等等。中国的动画创作艺术性很强,但市场意识却十分薄弱。发掘中国的动画市场是当务之急。有关报道说——据不完全统计,我国影视动画节目的观众目前也在1亿以上,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而2003年国产动画片产量仅2.9万分钟,缺口巨大。2004年,中国2000家省市电视台规定的国产动画片播出时间是6万分钟。但是,实际上达到电视台播放要求的原创动画片供给量只有2万分钟,还有4 万分钟的缺口,几乎是中国动画片年产量的2倍。中国人均动画片拥有量也只有 0.0012秒,而日本的人均拥有量是300-480秒。中国动画的市场是巨大的,其路径在于艺术创作和市场相结合,艺术与商业相结合,完善中国动画的产业链,建立完整的产业运作,形成由中国特色的动画领域。
然而,现在的现有的动画或动漫设计存在以下问题:
1:现有动画的制作完全依赖专门的设计人员,动画设计水平低下,人才匮乏是重要原因之一,缺少大批的成熟的专业队伍。
2:由于当下的动画或动漫设计人员稀少,导致动画和动漫的创意严重短缺,动画题材范围狭小,只能针对低龄化人群。
3.发明内容
基于以上问题,现提出一种一种多功能动画或者动漫的编辑技术方法,能够解决上述的技术问题。
本发明通过让用户在0.01秒内访问到动画场景、动画人物、动画色彩、动画特效、二维动画、三维动画,等其它动画模块,让设计者和参与者自主选择,并人人可以参与编辑修改,从而达到一图多用,随机因人动态变幻的效果。
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