[发明专利]用于VR/AR的控件交互方法、装置及系统在审
申请号: | 201710469793.5 | 申请日: | 2017-06-20 |
公开(公告)号: | CN109101102A | 公开(公告)日: | 2018-12-28 |
发明(设计)人: | 朴一龙;王飞 | 申请(专利权)人: | 北京行云时空科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京志霖恒远知识产权代理事务所(普通合伙) 11435 | 代理人: | 陈姗姗 |
地址: | 100012 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控件 可穿戴设备 装置及系统 控件交互 触发 用户界面UI 标识匹配 控件事件 射线发射 射线选择 申请 射线 匹配 响应 | ||
本申请公开了一种用于VR/AR的控件交互方法、装置及系统,该交互方法,包括:将射线发射至VR/AR空间;射线与VR/AR空间的用户界面UI控件发生碰撞时,获取UI控件的标识;以及利用可穿戴设备触发与UI控件标识匹配的事件。根据本申请实施例提供的技术方案,通过射线选择控件并利用可穿戴设备触发与控件匹配的事件,能够解决现有响应控件事件缓慢的问题。
技术领域
本公开一般涉及增强现实/虚拟现实技术领域,具体涉及一种用于VR/AR的控件方法、装置及系统。
背景技术
AR(Virtual Reality,虚拟现实)/VR(Augmented Reality,增强现实)技术在生活中的应用越来越广泛。VR技术让用户产生视觉上的“沉浸感”,进而影响人体的其他感官也一并认同虚拟事物具有真实存在感。而AR技术则是把原本在现实世界的实体信息,通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
目前的AR/VR设备中,如果要在应用中触发控件事件,需要瞄准凝视控件几秒钟,才响应该控件的点击事件。给用户的体验带来了不便。急需提供一种让用户在VR/AR设备的应用中更便捷地响应UI控件的交互方法。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种能够快速响应的用于增强现实/虚拟现的控件交互方法、装置及系统。
第一方面,本申请实施例提供了一种用于虚拟现实VR/增强现实AR的控件交互方法,方法包括:
将射线发射至VR/AR空间;
射线与VR/AR空间的用户界面UI控件发生碰撞时,获取UI控件的标识;以及
利用可穿戴设备触发与UI控件标识匹配的事件。
第二方面,本申请实施例还提供了一种用于VR/AR的控件交互装置,包括:
发射单元,配置用于将射线发射至VR/AR空间;
获取单元,配置用于射线与VR/AR空间的用户界面UI控件发生碰撞时,获取UI控件的标识;
触发单元,配置用于利用可穿戴设备触发与UI控件标识匹配的事件。
第三方面,提供一种用于VR/AR的控件交互系统,包括:
VR/VR设备,VR/VR设备包括本申请中提供的各实施例提供的VR/AR的控件交互装置;以及
可穿戴设备,配置用于接收触发操作;将触发操作信息发送至VR/AR设备的客户端应用,使得客户端应用响应UI控件标识匹配的事件。
根据本申请实施例提供的技术方案,通过射线选择控件并利用可穿戴设备触发与控件匹配的事件,能够解决现有响应控件事件缓慢的问题。进一步的,通过修改发生碰撞的控件上的射线样式,还能区分出射线与控件碰撞事件,获得分类区别显示的效果。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出了根据本申请实施例的用于VR/AR的控件交互方法的示例性流程图;
图2示出了根据本申请实施例的步骤S102的获取标识的方法的示例性流程图。
图3示出了根据本申请实施例的用于VR/AR的区别显示射线与控件碰撞事件的示意图;
图4示出了根据本申请实施例的步骤S103的触发方法的示例性流程图;
图5示出了根据本申请实施例的用于VR/AR的控件交互装置的示例性结构框图;
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