[发明专利]基于三维虚拟形象的社交互动方法及装置有效
申请号: | 201710406674.5 | 申请日: | 2017-06-02 |
公开(公告)号: | CN108984087B | 公开(公告)日: | 2021-09-14 |
发明(设计)人: | 李斌;张玖林;冉蓉;邓智文 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0484;G06T19/20 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 朱雅男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 三维 虚拟 形象 社交 互动 方法 装置 | ||
本发明公开了一种基于三维虚拟形象的社交互动方法及装置,属于显示技术领域。方法包括:在互动页面中,展示目标用户的三维虚拟形象;当检测到对所述三维虚拟形象的交互操作时,确定所述交互操作在所述三维虚拟形象上作用的目标部位;确定与所述目标部位和所述交互操作对应的动态展示效果;展示所述三维虚拟形象的动态展示效果。本发明提供了一种基于三维虚拟形象的社交互动方式,实现了与目标用户的三维虚拟形象进行互动,扩展了互动方式的应用范围,提升了灵活性。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种基于三维虚拟形象的社交互动方法及装置。
背景技术
随着科技的进步,三维显示技术在各个领域实现了广泛应用,为人们的生活带来了极大地便利。尤其是在游戏领域中,三维显示技术可以精确模拟真实的景象,让人真切体会游戏娱乐带来的乐趣。
在游戏应用中,用户可以创建一个三维虚拟形象,以三维虚拟形象来代表用户。在进行游戏的过程中,用户可以通过触发在键盘上的按键操作或者点击鼠标的操作等,控制该三维虚拟形象做出相应的动作,以该三维虚拟形象的动作来模拟用户做出了该动作的效果,其他用户查看到该三维虚拟形象的动作时,即可获知该用户的动态。
上述技术中,用户只能控制自己的三维虚拟形象做动作,而无法与其他用户的三维虚拟形象进行互动,应用范围过于狭窄,因此亟需提出一种能够与其他用户的三维虚拟形象进行互动的方法。
发明内容
为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种基于三维虚拟形象的社交互动方法及装置。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于三维虚拟形象的社交互动方法,所述方法包括:
在互动页面中,展示目标用户的三维虚拟形象;
当检测到对所述三维虚拟形象的交互操作时,确定所述交互操作在所述三维虚拟形象上作用的目标部位;
确定与所述目标部位和所述交互操作对应的动态展示效果;
展示所述三维虚拟形象的动态展示效果。
另一方面,提供了一种基于三维虚拟形象的社交互动装置,所述装置包括:
展示模块,用于在互动页面中,展示目标用户的三维虚拟形象;
部位确定模块,用于当检测到对所述三维虚拟形象的交互操作时,确定所述交互操作在所述三维虚拟形象上作用的目标部位;
效果确定模块,用于确定与所述目标部位和所述交互操作对应的动态展示效果;
所述展示模块,用于展示所述三维虚拟形象的动态展示效果。
再一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如第一方面所述的基于三维虚拟形象的社交互动方法中所执行的操作。
又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如上述第一方面所述的基于三维虚拟形象的社交互动方法中所执行的操作。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例提供了一种基于三维虚拟形象的社交互动方式,通过在互动页面中展示目标用户的三维虚拟形象,在检测到对该三维虚拟形象的交互操作时,确定与目标部位和交互操作对应的动态展示效果,并展示该三维虚拟形象的动态展示效果,模拟出了用户触摸三维虚拟形象后三维虚拟形象做出反应的场景,实现了与目标用户的三维虚拟形象进行互动,扩展了互动方式的应用范围,提升了灵活性。
附图说明
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