[发明专利]一种在Flash动画中模拟球体运动的方法及装置在审

专利信息
申请号: 201710211349.3 申请日: 2017-03-31
公开(公告)号: CN107134004A 公开(公告)日: 2017-09-05
发明(设计)人: 周志刚;陈少杰;张文明 申请(专利权)人: 武汉斗鱼网络科技有限公司
主分类号: G06T13/80 分类号: G06T13/80
代理公司: 北京众达德权知识产权代理有限公司11570 代理人: 刘杰
地址: 430000 湖北省武汉市东湖开*** 国省代码: 湖北;42
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摘要:
搜索关键词: 一种 flash 动画 模拟 球体 运动 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及视频技术领域,尤其涉及一种在Flash动画中模拟球体运动的方法的及装置。

背景技术

Flash动画是一个矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,目前,Flash动画被广泛的用于网页设计和网页动画制作及网页视频播放等。大多数的视频网站包括直播网站都采用Flash动画作为其视频播放器,并且大多数的网页游戏也会使用Flash动画来开发,Flash动画中一般都会使用各种各样的动画来增强画面的表现效果。其中,而对于一些物体在Flash动画场景中自由落体,并且碰到其他物体会进行反弹的效果,目前大多数都是简单的计算来模拟物体的运动效果,因此模拟物体的运动效果的真实性比较差。

发明内容

本发明实施例通过提供一种在Flash动画中模拟球体运动的方法及装置,解决了现有技术因此模拟物体的运动效果的真实性比较差的技术问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种在Flash动画中模拟球体运动的方法,包括:

通过引入到Flash动画制作工具中的二维刚体模拟物理引擎,在所述Flash动画中创建物理世界;

在所述物理世界中添加动态球实体,其中,针对所述动态球实体创建有使所述动态球实体在所述物理世界中进行模拟球体运动的多个物理属性参数;

在所述Flash动画中,对所述动态球实体在所述物理世界中进行的模拟球体运动进行刷新,以使所述物理世界和所述动态球实体在所述物理世界中进行的模拟球体运动显示在所述Flash动画上。

可选的,所述通过引入到Flash动画制作工具中的二维刚体模拟物理引擎,在所述Flash动画中创建物理世界,包括:

将所述二维刚体模拟物理引擎的源代码编译为用于所述Flash动画制作工具识别的SWC库文件,将编译出的SWC库文件添加至所述Flash动画制作工具的编译配置中;

通过所述SWC库文件,在所述Flash动画制作工具中创建针对所述物理世界的物理显示对象;

初始化所述物理世界的重力属性;

基于所述物理世界的重力属性,创建针对所述物理世界的物理世界对象;

通过所述物理世界对象创建所述物理世界的包围盒,其中,创建的所述物理世界的包围盒属于所述物理世界。

可选的,所述通过所述物理世界对象创建所述物理世界的包围盒,包括:

通过所述物理世界对象创建所述物理世界的包围盒的包围盒右边界、包围盒左边界、包围盒顶面边界和包围盒地面边界。

可选的,所述针对所述动态球实体创建的物理属性参数,包括:所述动态球实体的摩擦系数、尺寸、密度和反弹系数。

可选的,所述在所述Flash动画中,对所述动态球实体在所述物理世界中进行的模拟球体运动进行刷新,包括:

基于所述物理显示对象在所述Flash动画中显示所述物理世界和所述动态球实体;

基于预设更新频率对所述物理世界和所述动态球实体进行更新;

在每次对所述物理世界和所述动态球实体进行更新时同步刷新所述Flash动画,以对所述动态球实体在所述物理世界中进行的模拟球体运动进行刷新。

第二方面,本发明实施例提供了一种在Flash动画中模拟球体运动的装置,包括:

物理世界创建单元,用于通过引入到Flash动画制作工具中的二维刚体模拟物理引擎,在所述Flash动画中创建物理世界;

球体添加单元,用于在所述物理世界中添加动态球实体,其中,针对所述动态球实体创建有使所述动态球实体在所述物理世界中进行模拟球体运动的多个物理属性参数;

刷新单元,用于在所述Flash动画中,对所述动态球实体在所述物理世界中进行的模拟球体运动进行刷新,以使所述物理世界和所述动态球实体在所述物理世界中进行的模拟球体运动显示在所述Flash动画上。

可选的,所述物理世界创建单元,包括:

编译子单元,用于将所述二维刚体模拟物理引擎的源代码编译为用于所述Flash动画制作工具识别的SWC库文件,将编译出的SWC库文件添加至所述Flash动画制作工具的编译配置中;

显示对象创建子单元,用于通过所述SWC库文件,在所述Flash动画制作工具中创建针对所述物理世界的物理显示对象;

重力初始化子单元,用于初始化所述物理世界的重力属性;

物理世界对象创建子单元,用于基于所述物理世界的重力属性,创建针对所述物理世界的物理世界对象;

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