[发明专利]一种体感智能游戏健身车在审
申请号: | 201710197927.2 | 申请日: | 2017-03-29 |
公开(公告)号: | CN108144255A | 公开(公告)日: | 2018-06-12 |
发明(设计)人: | 廖赟 | 申请(专利权)人: | 青岛云匠智能科技有限公司 |
主分类号: | A63B22/06 | 分类号: | A63B22/06;A63B24/00;A63B71/06;A63F13/428;A63F13/803 |
代理公司: | 常州佰业腾飞专利代理事务所(普通合伙) 32231 | 代理人: | 付秀颖 |
地址: | 266555 山东省青岛市*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 车把 健身车 转向信号 人体心率信号 正反转状态 游戏主机 智能游戏 控制器 脚踏 种体 游戏 信号传输模块 车座 心率传感器 测量人体 健身设备 综合控制 编码器 电位器 互动性 检测脚 脚踏处 车架 手机 心率 采集 锻炼 | ||
本发明属于健身设备技术领域,具体涉及一种体感智能游戏健身车,包括车架、车座、车把和脚踏,其特征在于,车把上具有用来采集车把的转向信号的电位器,车把上还具有测量人体心率的心率传感器,脚踏处设置有用来检测脚踏的转速和正反转状态的编码器;健身车还包括控制器,控制器对接收到的车把转向信号、转速和正反转状态信号以及人体心率信号进行处理后通过信号传输模块发送给游戏主机设备,游戏主机设备根据转向信号控制游戏中的转向,根据脚踏的转速和人体心率信号综合控制游戏中的运行速度。本发明将游戏和健身车、手机APP软件结合在一起,具有较强的趣味性、互动性和较好的锻炼效果。
技术领域
本发明属于健身器械技术领域,具体涉及一种体感智能游戏健身车。
背景技术
随着人们生活水平的提高,以健身车为代表的有氧健身运动受到越来越多健身爱好者的青睐,但是健身车运动过程往往比较单调,往往很难坚持,不能达到良好的健身效果。为了增强健身器材的吸引力,现有技术普遍采用的是在这些健身器材前面增设电视机和耳机,使运动者能够一边健身一边看电视或听音乐,但是这样的健身吸引方式仍是被动的,而且无法跟健身结合成一体,无法激发和增强健身运动者对于健身本身的热情。如果能够把健身车运动与游戏(自行车、摩托车和赛车等车类游戏)结合起来,使健身者在打游戏的同时实现健身,将健身车的动作信号传输给对应的电子游戏设备,实现对电子游戏的操作,提升健身器材的趣味性和互动性,有利于激发健身者的运动热情。
有氧运动的心率计算,经过专家学者研究,是有一定的标准的。通过将自身有氧运动后的心率(暂称为实际心率)与目标心率进行对比,当实际心率在目标心率范围内时,就可以认为有氧运动是有效且正常的;当实际心率低于或者超出目标心率范围时,那么有氧运动就没有达到很好的锻炼效果或者运动强度过大,运动者要稍微控制运动量的大小。
发明内容
本发明的目的是克服现有技术中健身车运动单调,健身难以坚持的问题,而研究设计一种将游戏和健身车结合在一起,具有较强的趣味性和互动性,通过操作健身车的转向和脚踏速度来控制游戏的体感智能游戏健身车。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种体感智能游戏健身车,包括车架、车座、车把和脚踏,其特征在于,所述车把上具有用来采集车把的转向信号的电位器,所述车把上还具有人手握在其上能够测量人体心率的心率传感器,所述脚踏处设置有用来检测脚踏的转速和正反转状态的编码器;所述健身车还包括控制器,所述控制器对接收到的电位器检测的车把转向信号、编码器检测到的转速和正反转状态信号以及心率传感器检测到的人体心率信号进行处理后通过信号传输模块发送命令给游戏主机设备,所述游戏主机设备根据转向信号控制游戏中的转向,根据脚踏的转速和人体心率信号综合控制游戏中的运行速度;人体实际心率越高,游戏中达到目标转速所需要的脚踏的转速越低。
进一步地,所述车把通过安装底座固定在健身车的车架上,所述安装底座的上方固定连接有一椭圆板,所述椭圆板的左右两侧分别设置一气弹簧,所述气弹簧设置在车把外壳内,所述气弹簧的活塞杆连接有接触轴承,两接触轴承分别抵靠在所述椭圆板的两相对的圆弧侧面上,旋转车把,两侧的气弹簧的活塞杆同时被不同程度的压缩;松开车把,两气弹簧的活塞杆通过回复力作用于椭圆板使车把回到基准位置。
进一步地,所述车把还包括用来安装电位器的安装轴,所述安装轴通过轴承连接在设于所述椭圆板中心处的内孔中。
进一步地,所述健身车根据不同运动者的身体状况调整脚踏运动阻力。
进一步地,所述健身车上还具有报警灯,当人体实际心率不在目标心率范围时,控制器控制报警灯报警,提示运动者调整脚踏运动速度。
进一步地,所述健身车的车把上方的中间位置设置有用来显示人体实际心率和脚踏转速的显示器。
进一步地,所述车把的前端具有用于游戏操作的按键组。
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