[发明专利]游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201710188441.2 | 申请日: | 2017-03-27 |
公开(公告)号: | CN107132981B | 公开(公告)日: | 2019-03-19 |
发明(设计)人: | 吴志武;鲍慧翡 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 显示 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述游戏画面包括通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的显示器上渲染得到的图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景画面中进行位移和/或旋转;
在所述图形用户界面提供第一显示区域和第二显示区域,将所述第一显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为至少部分地根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作而改变,将所述第二显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为根据所述第二显示区域接收到的第二触摸操作而改变;
检测到位于所述第二显示区域的第二触摸操作时,根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触摸操控区域为虚拟摇杆操控区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触摸操作为触摸点击操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野包括:
根据所述第二显示区域中预设点的位置与所述触摸点击操作的点击的位置改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野包括:
根据所述第二显示区域中预设线条的位置与所述触摸点击操作的点击的位置改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触摸操作为触摸滑动操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野包括:
根据所述触摸滑动操作的滑动轨迹改变所述第二显示区域中游戏画面的呈现视野。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测到所述第二触摸操作的结束时,控制所述第二显示区域上游戏场景画面的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的状态。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二显示区域上游戏场景画面的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的状态包括:
控制所述第二显示区域上游戏场景画面的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的呈现视野;或者,
控制所述第二显示区域上游戏场景画面的呈现视野恢复至根据所述第二触摸操作前的呈现视野计算逻辑计算呈现视野。
10.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面提供第一显示区域和第二显示区域包括:
在所述图形用户界面提供第一显示区域;
检测到位于所述图形用户界面的预设触摸操作,在所述图形用户界面上提供第二显示区域。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述预设触摸操作包括以下任意一种:重按、长按、双击。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一显示区域的面积大于所述第二显示区域的面积。
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