[发明专利]一种信息获取方法、用户设备及系统在审
申请号: | 201710129418.6 | 申请日: | 2017-03-06 |
公开(公告)号: | CN108540517A | 公开(公告)日: | 2018-09-14 |
发明(设计)人: | 吴滨 | 申请(专利权)人: | 中国移动通信有限公司研究院;中国移动通信集团公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06;H04L12/24 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 张颖玲;蒋雅洁 |
地址: | 100053 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标用户 行为信息 预测 信息获取 行为数据 用户设备 预设时长 资源获取 多媒体信息 反馈 网络 发送 保存 检测 分析 | ||
本发明公开了一种信息获取方法、用户设备及系统,所述方法包括:检测目标用户的行为数据,基于所述目标用户的行为数据进行分析得到预测行为信息;其中,所述预测行为信息中至少包括预测所述目标用户在预设时长内所要发生的行为;基于所述预测行为信息生成资源获取请求,发送所述资源获取请求至网络侧;接收并保存所述网络侧反馈的资源;其中,所述网络侧反馈的资源中包括有预测所述目标用户在预设时长内所要发生的行为所对应的第一多媒体信息。
技术领域
本发明涉及通信领域中的信息获取技术,尤其涉及一种信息获取方法、用户设备及系统。
背景技术
在未来通信环境下,如用户设备通过虚拟现实(VR)或增强现实(AR)方式与网络通信的情况下,用户侧通常需要频繁寻找不同场景下的各种不同细节内容(如,VR/AR游戏),按照目前的方式,这些不同场景和场景中的细节内容,通常是保存在用户设备中,网络的作用是提供与其他用户或玩家的连接。但是,按照目前这种方式,对于用户来讲,往往会失去新鲜感,而慢慢失去VR/AR本身的吸引力和“接近真实”的体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种信息获取方法、用户设备及系统,旨在解决现有技术中存在的上述问题。
为实现上述目的,本发明提供一种信息获取方法,应用于用户设备,其特征在于,所述方法包括:
检测目标用户的行为数据,基于所述目标用户的行为数据进行分析得到预测行为信息;其中,所述预测行为信息中至少包括预测所述目标用户在预设时长内所要发生的行为;
基于所述预测行为信息生成资源获取请求,发送所述资源获取请求至网络侧;
接收并保存所述网络侧反馈的资源;其中,所述网络侧反馈的资源中包括有预测所述目标用户在预设时长内所要发生的行为所对应的第一多媒体信息。
本发明实施例提供了一种信息获取方法,应用于网络侧,包括:
接收到用户设备发来的资源获取请求;其中,所述预测行为信息中至少包括所述用户设备预测目标用户在预设时长内所要发生的行为;
基于所述资源获取请求,获取所述目标用户在预设时长内所要发生的行为所对应的第一多媒体信息;
将所述第一多媒体信息作为反馈的资源发送至所述用户设备。
本发明实施例提供了一种用户设备,包括:
用户行为感知单元,用于检测目标用户的行为数据;
用户行为预测单元,用于基于所述目标用户的行为数据进行分析得到预测行为信息;其中,所述预测行为信息中至少包括预测所述目标用户在预设时长内所要发生的行为;
资源获取单元,用于基于所述预测行为信息生成资源获取请求,发送所述资源获取请求至网络侧;接收并保存所述网络侧反馈的资源;其中,所述网络侧反馈的资源中包括有预测所述目标用户在预设时长内所要发生的行为所对应的第一多媒体信息。
本发明实施例还提供了一种信息获取系统,包括:
用户行为接收单元,用于接收到用户设备发来的资源获取请求;其中,所述预测行为信息中至少包括所述用户设备预测目标用户在预设时长内所要发生的行为;
数据交互单元,用于基于所述资源获取请求,获取所述目标用户在预设时长内所要发生的行为所对应的第一多媒体信息;将所述第一多媒体信息作为反馈的资源发送至所述用户设备。
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