[发明专利]一种数字文化场景或图像的多维展现系统和方法有效
申请号: | 201710126567.7 | 申请日: | 2017-03-06 |
公开(公告)号: | CN107045730B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 赵振峰;于忠清;王金龙;崔九梅 | 申请(专利权)人: | 青岛鹏海软件有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/04;G06F16/535 |
代理公司: | 北京一格知识产权代理事务所(普通合伙) 11316 | 代理人: | 滑春生 |
地址: | 266071 山东省青*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数字 文化 场景 图像 多维 展现 系统 方法 | ||
1.一种数字文化场景或图像的多维展现系统,其特征在于,包括:全景图检索及展示模块、3D模型展示模块、全景+3D模型展示模块、全景视频模块和后台管理模块。
2.根据权利要求1所述的数字文化场景或图像的多维展现系统,其特征在于,所述的全景图检索及展示模块包括三部分主要内容:首先是创建图像索引供用户检索时使用;其次是全景图像查询,用户上传普通图片,系统通过分析图片的图像特征,去索引文件中查询并返回最相似的全景结果列表;最后是对列表中的全景图像做漫游展示;
所述的全景+3D模型展示模块的核心设计是将3D模型添加到全景中,主要有三部分内容,包括全景图加载,全景图与3D模型融合以及综合展示,其中包括需要设定好3D模型在全景图中的位置信息;
所述的全景视频模块包括两部分内容,一是加载视频文件,系统支持.mp4格式文件;二是视频播放功能;
所述的后台管理模块主要是对场景官方人员开放,用于上传场景的全景图像资源,以及3D模型和全景视频文件。
3.根据权利要求1所述的数字文化场景或图像的多维展现系统,其特征在于,所述的3D展示模块主要包括两部分内容,第一是加载3D模型,第二部分是模型展示,包括定义场景、定义相机和设置渲染器。
4.一种基于上述系统的数字文化场景或图像的多维展现方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)全景图像检索及展示:包括索引建立步骤A和图像查询步骤B,索引建立步骤A提取图库中的图像文件的特征,生成索引文件;用户C向图像查询步骤B上传要检索的图像,由图像查询步骤B提取要检索图像的特征,将用户C上传的图像与索引建立步骤A的索引文件的特征进行相似度匹配,并向用户C提供匹配结果列表,对结果做全景展示;
(2)用户通过浏览器上传需要搜索的普通图片,服务器将请求提交给后台业务逻辑,通过与已建立好的索引文件做相似度匹配,经排序算法获得结果并将检索结果列表返回给用户;
(3)用户点击列表中的全景图,会相应的进入全景展示模块,全景展示基于Krpano框架,引入3D模型文件,将3D模型添加到全景中;系统也将3D模型展示模块单独摘出,抛出全景,这样用户可以更具体更直观的查看;
(4)系统添加了全景视频播放功能,用户点击首页的全景视频,系统请求web服务器加载视频文件,在浏览器播放。
5.根据权利要求4所述的数字文化场景或图像的多维展现方法,其特征在于,所述的步骤(3)中,加载3D模型文件,首先需要先将Three.js运行起来,运行Three.js并加载模型需要以下几个步骤:
(a)设置照相机camera,使用透视投影照相机方式,并设定视景体竖直方向上的张角fov、照相机水平方向和竖直方向长度的比值aspect、照相机到视景体最近距离near和最远距离far;
(b)对照相机设定控制器TrackballControls,主要对模型的旋转速度、放大缩小速度等进行控制;
(c)设置场景,将步骤(a)中定义并设置好的照相机添加到场景中;
(d)设置灯光,灯光使用Three的平行光源DirectionalLight,设定好光源的位置并将光源添加到照相机中;
(e)加载3D模型文件;
(f)定义渲染器,系统采用WebGLRenderer渲染方式,设定渲染器的背景颜色和高度宽度,并将添加了照相机、模型的场景添加到渲染器中。
6.根据权利要求5所述的数字文化场景或图像的多维展现方法,其特征在于,所述的步骤(e)包括以下4个小步骤:
1)将存有模型顶点信息的文本文件放于服务器;
2)浏览器下载文本文件,下载模型文件需要使用Javascript的异步请求;
3)Javascript解析文本文件并生成一个geometry,最终生成Mesh的网格模型;
4)当产生Mesh后,将其加入到所述的步骤(c)“设置场景”定义的场景中。
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