[发明专利]控制画面对象运动的手环、显示终端和控制方法在审

专利信息
申请号: 201710042685.X 申请日: 2017-01-20
公开(公告)号: CN106621219A 公开(公告)日: 2017-05-10
发明(设计)人: 范志超 申请(专利权)人: 奇酷互联网络科技(深圳)有限公司
主分类号: A63B24/00 分类号: A63B24/00;A63B71/06
代理公司: 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 代理人: 梁香美
地址: 518000 广东省深圳市南山*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 控制 画面 对象 运动 显示 终端 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及人机交互技术领域,具体涉及一种控制画面对象运动的手环、显示终端和控制方法。

背景技术

随着虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的不断发展,其应用也越来越广。

用户在使用VR设备时,常常需要配合使用手柄进行人机交互。以VR游戏为例,用户需要使用手柄来控制VR场景中游戏人物的运动,例如控制游戏人物移动、射击、跳跃等。

手柄上设置有各种不同功能的物理按键,通过手柄来控制VR场景中人物的行为的方式,主要是通过用户操作手柄上的物理按键(按钮或摇杆)来实现。一方面,由于目前游戏操作的复杂性,导致手柄会需要布置越来越多的按钮,这对设备本身来讲,增加了设计的复杂性,同时也降低了用户的可操作性,容易出现误操作。另一方面,由于用户通过操作手柄来实现VR世界中人物的运动,这将导致用户所看到的VR世界与现实世界两者的运动情况是不一致的,从而出现强烈的VR晕动症。

在VR技术领域中,HTC VIVE产品提供了另一种典型的VR世界中的人物行为控制方式。其使用一个激光定位基站去定位手柄和头盔的位置,通过两者位置的变化计算出真实世界的人的位移变化,从而得出VR世界中主人物的运动速度和运动方向。

然而,对于HTC VIVE产品的这种控制方式,必须使用激光定位基站,这对于移动VR领域来说便不再适用。

请参见申请号为CN201610266980.9的中国专利申请,其公开了一种虚拟现实场景的控制方法、装置及手柄,涉及互联网技术领域,为解决物理按键布局过密导致的误操作的问题而发明。该发明的方法包括:接收视角控制启动指令,视角控制启动指令基于手柄上的预设位置采集得到;监测手柄在三维空间中的姿态变化,获得空间方位参数;将空间方位参数发送给VR设备,以使得VR设备根据空间方位参数进行视角调整。该发明主要应用于结合手柄操作的虚拟现实场景中。

发明内容

手环,特别是智能手环,都具备运动监测的功能,用于计量使用者行走的步数。通常的,手环检测使用者行走的步数是通过手环中的陀螺仪等传感器检测使用者手臂的运动,例如手臂的摆动次数,来计算使用者行走的步数的。

而对于目前VR设备,其使用手柄来控制虚拟现实场景中人物的运动,原理也是通过手柄内设置的传感器来检测使用者身体的运动,从而反馈到VR设备中,以控制虚拟现实场景中人物的运动。

鉴于上述分析,申请人创造性地提出将手环与VR设备结合,以实现对VR设备中虚拟现实场景中画面对象(例如人物)运动的控制。

因此,本发明创造性地提出了一种利用手环来实现显示终端中画面对象运动的控制方法。

根据本发明的第一方面,本发明提供了一种手环,包括手环主体,所述手环主体内设置有主控模块、检测模块和通讯模块;检测模块用于检测手环主体的运动信息;主控模块分别与检测模块和通讯模块连接,用于从检测模块中获取所述运动信息,并转发给通讯模块;

所述通讯模块用于从主控模块获取到所述运动信息后,将所述运动信息发送至一显示终端,用于显示终端根据该运动信息控制其显示对象的运动。在某些实施例中,检测模块检测的手环主体的运动信息包括手环使用者的摆臂次数信息。

在某些实施例中,检测模块检测的手环主体的运动信息包括手环使用者的旋转角度信息。

在某些实施例中,主控模块还用于对所述运动信息进行处理,再将处理后的运动信息转发给通讯模块。

进一步,主控模块用于对所述运动信息进行处理,包括主控模块用于对所述运动信息进行数据格式处理和编码处理。

在某些实施例中,主控模块还用于对所述运动信息进行处理,再将处理后的运动信息转发给通讯模块;

包括:主控模块用于根据所述摆臂次数信息计算得到一移动速度信息,再将所述移动速度信息作为运动信息转发给通讯模块;

所述移动速度信息用于所述显示终端控制画面对象的运动。

在某些实施例中,检测模块用于每检测到手环使用者的一次摆臂信息后,生成相应的运动信息。

在某些实施例中,检测模块用于检测到手环使用者的旋转角度大于预设角度阈值后,生成相应的运动信息。

在某些实施例中,所述检测模块包括三轴重力加速度传感器和陀螺仪;所述通讯模块包括WIFI模块和蓝牙模块。

根据本发明的第二方面,本发明还提供了一种显示终端上画面对象运动的控制方法,基于上述任意一项的手环,包括:

检测模块检测手环主体的运动信息;

主控模块从检测模块中获取所述运动信息,并转发给通讯模块;

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