[发明专利]虚拟角色的方位确定方法和装置有效

专利信息
申请号: 201710040064.8 申请日: 2017-01-18
公开(公告)号: CN108320332B 公开(公告)日: 2020-02-07
发明(设计)人: 姜进 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00;A63F13/428
代理公司: 11240 北京康信知识产权代理有限责任公司 代理人: 董文倩;褚敏
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟角色 预定方位 方法和装置 方位确定 方位调整 方位更新 重合 更新 预设 场景
【说明书】:

发明公开了一种虚拟角色的方位确定方法和装置。其中,该方法包括:在预设场景中,获取虚拟角色的第一参照方位,其中,第一参照方位与虚拟角色待到达的预定方位重合;获取虚拟角色的当前方位相对第一参照方位的第一相对方位;将第一参照方位按照第一相对方位调整至第二参照方位,其中,预定方位相对第二参照方位的相对方位为第一相对方位,当前方位随着第一参照方位的调整而更新,更新后的当前方位与调整后的第一参照方位之间的相对方位为第一相对方位;根据第二参照方位和第一相对方位将虚拟角色的当前方位更新为预定方位。本发明解决了相关技术中对虚拟角色的方位进行确定的灵活性低的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的方位确定方法和装置。

背景技术

目前,在虚拟应用中,只能设置现实环境中的区域在虚拟现实中对应的虚拟区域的位置,用户对应的虚拟角色在虚拟区域中的相对位置由硬件确定,程序无法直接修改虚拟角色的位置和朝向,因而一般将虚拟应用的位置和朝向设定为虚拟应用中预设的位置和朝向。在虚拟应用启动之后,用户对应的虚拟角色需要自行寻找在虚拟区域内应处于的位置和朝向,才能开始虚拟游戏。

在用户对应的虚拟角色每次进入应用的时候都需要用户控制虚拟角色自己寻找初始位置和朝向,因而虚拟角色的方位进行确定的灵活性低,降低用户对虚拟应用的体验。

针对上述对虚拟角色的方位进行确定的灵活性低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种虚拟角色的方位确定方法和装置,以至少解决相关技术中对虚拟角色的方位进行确定的灵活性低的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的方位确定方法。该虚拟角色的方位确定方法包括:在预设场景中,获取虚拟角色的第一参照方位,其中,第一参照方位与虚拟角色待到达的预定方位重合;获取虚拟角色的当前方位相对第一参照方位的第一相对方位;将第一参照方位按照第一相对方位调整至第二参照方位,其中,预定方位相对第二参照方位的相对方位为第一相对方位,当前方位随着第一参照方位的调整而更新,更新后的当前方位与调整后的第一参照方位之间的相对方位为第一相对方位;根据第二参照方位和第一相对方位将虚拟角色的当前方位更新为预定方位。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟角色的方位确定装置。该虚拟角色的方位确定装置包括:第一获取单元,用于在预设场景中,获取虚拟角色的第一参照方位,其中,第一参照方位与虚拟角色待到达的预定方位重合;第二获取单元,用于获取虚拟角色的当前方位相对第一参照方位的第一相对方位;调整单元,用于将第一参照方位按照第一相对方位调整至第二参照方位,其中,预定方位相对第二参照方位的相对方位为第一相对方位,当前方位随着第一参照方位的调整而更新,更新后的当前方位与调整后的第一参照方位之间的相对方位为第一相对方位;更新单元,用于根据第二参照方位和第一相对方位将虚拟角色的当前方位更新为预定方位。

在本发明实施例中,在预设场景中,获取虚拟角色的第一参照方位,其中,第一参照方位与虚拟角色待到达的预定方位重合;获取虚拟角色的当前方位相对第一参照方位的第一相对方位;将第一参照方位按照第一相对方位调整至第二参照方位,其中,预定方位相对第二参照方位的相对方位为第一相对方位,当前方位随着第一参照方位的调整而更新,更新后的当前方位与调整后的第一参照方位之间的相对方位为第一相对方位;根据第二参照方位和第一相对方位将虚拟角色的当前方位更新为预定方位,达到了调整虚拟角色在预设场景中的位置的目的,从而实现了对虚拟角色的方位进行确定的灵活性的技术效果,进而解决了相关技术中对虚拟角色的方位进行确定的灵活性低的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是根据本发明实施例的一种虚拟角色的方位确定方法的硬件环境的示意图;

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