[发明专利]在游戏间进行广告的方法在审
申请号: | 201710035904.1 | 申请日: | 2017-01-17 |
公开(公告)号: | CN107025571A | 公开(公告)日: | 2017-08-08 |
发明(设计)人: | 曹建华;曹大伟;曹家豪 | 申请(专利权)人: | 曹建华;曹大伟;曹家豪 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 北京泰吉知识产权代理有限公司11355 | 代理人: | 张雅军,史瞳 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 进行 广告 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种广告方法,特别是涉及一种在游戏间进行广告的方法。
背景技术
随着计算机与网络通讯科技的快速发展,例如为智能手机与平板计算机的行动装置,及个人计算机已深入我们的生活当中。它们不仅是很多人在工作上不可或缺的工具,也是休闲和娱乐的来源。例如,电子游戏已愈来愈普及,玩家可操作行动装置或个人计算机联机至游戏服务器来进行游戏服务器所提供的游戏,享受游戏的乐趣。
传统上,游戏公司通过提供游戏给玩家来从玩家获取收益。近年来,除了从玩家获取收益的获利模式之外,还兴起了从广告主获取收益的获利模式,也就是通过在游戏间播放广告主的广告来向广告主收费。此外,游戏公司也将从广告主所获得的收益回馈给玩家,所以对玩家来说,除了能享受玩游戏的乐趣之外,还可以获得额外的收益。
然而,目前的在游戏间进行广告的方法均是以在游戏中插入广告的方式进行,例如在玩家暂停游戏期间插入广告,因此目前的在游戏间进行广告的方法存在有广告容易被忽略、广告的时间长度仅占了整个游戏期间的一小部分等缺点。
发明内容
本发明之目的在于提供一种在游戏间进行广告的方法。
本发明的在游戏间进行广告的方法由一个玩家装置与一个经由通讯网络连接该玩家装置的游戏服务器实施。该游戏服务器包含一个游戏项目与至少一个对应该游戏项目的广告项目。该在游戏间进行广告的方法包含一个步骤(a)与一个步骤(b)。
该步骤(a)是该玩家装置从该游戏服务器接收该游戏项目的游戏数据与该至少一个广告项目的广告数据。
该步骤(b)是该玩家装置产生并显示一个包含一个第一子画面与一个第二子画面的显示画面,并根据该游戏数据在该第一子画面呈现该游戏项目的游戏内容,且在该第二子画面播放该至少一个广告项目的广告数据。
本发明的在游戏间进行广告的方法,该游戏服务器包含多个对应该游戏项目的广告项目,在该步骤(a),该玩家装置从该游戏服务器接收多个对应该游戏项目的广告项目的广告数据,在该步骤(b),该玩家装置根据该游戏数据在该第一子画面呈现该游戏项目的游戏内容,并在该第二子画面播放所述广告项目的广告数据。
本发明的在游戏间进行广告的方法,该游戏项目对应一个第一操作命令与一个第二操作命令,所述对应该游戏项目的广告项目包含一个第一广告项目与一个第二广告项目,在该步骤(b),该玩家装置通过根据该游戏数据执行该第一操作命令来触发自身在该第二子画面播放该第一广告项目的广告数据,且通过根据该游戏数据执行该第二操作命令来触发自身在该第二子画面播放该第二广告项目的广告数据。
本发明的在游戏间进行广告的方法,在该步骤(b),该玩家装置根据所述对应该游戏项目的广告项目的一个特定顺序在该第二子画面依照该特定顺序播放所述广告项目的广告数据。
本发明的在游戏间进行广告的方法,在该步骤(b),该玩家装置持续地从所述对应该游戏项目的广告项目中随机地选择一个广告项目,并在该第二子画面播放该广告项目的广告数据。
本发明的在游戏间进行广告的方法,该游戏项目的游戏内容包含一个第一阶段与一个第二阶段,所述对应该游戏项目的广告项目包含一个第一广告项目与一个第二广告项目,在该步骤(b),当该玩家装置根据该游戏数据在该第一阶段进行游戏时,该玩家装置在该第二子画面播放该第一广告项目,且当该玩家装置根据该游戏数据在该第二阶段进行游戏时,该玩家装置在该第二子画面播放该第二广告项目。
本发明的在游戏间进行广告的方法,每一广告项目对应一个地理范围,且该游戏服务器存有所述地理范围的数据,在该步骤(a),该玩家装置根据自身所处的地理位置从该游戏服务器下载多个对应该游戏项目的广告项目的广告数据,所下载的每一广告项目所对应的地理范围涵盖该地理位置。
本发明的在游戏间进行广告的方法,在该步骤(b),该玩家装置还在该显示画面呈现一个按键区块,且该按键区块可经由一个用户操作而触发该玩家装置储存该至少一个广告项目的广告数据。
本发明的有益效果在于:能使得玩家在游戏期间较注意到广告的播放内容,且使得播放广告的时间长度实质上等同于整个游戏期间,因而能产生较佳的广告效益。
附图说明
本发明之其他的特征及功效,将于参照图式的实施方式中清楚地呈现,其中:
图1是一个方块图,说明执行本发明在游戏间进行广告的方法的一个游戏服务器与一个玩家装置;
图2是一个示意图,说明该游戏服务器包含多个游戏项目与多个广告类型,且每一个广告类型包括多个广告项目;
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