[发明专利]视频显示方法及装置在审
申请号: | 201710007012.0 | 申请日: | 2017-01-05 |
公开(公告)号: | CN106817581A | 公开(公告)日: | 2017-06-09 |
发明(设计)人: | 龙全明;王爱军;王兴民 | 申请(专利权)人: | 北京小米移动软件有限公司 |
主分类号: | H04N13/04 | 分类号: | H04N13/04;H04L29/06 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138 | 代理人: | 林锦澜 |
地址: | 100085 北京市海淀区清河*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 显示 方法 装置 | ||
技术领域
本公开涉及终端技术领域,尤其涉及一种视频显示方法及装置。
背景技术
当前,在终端中进行多玩家对战类游戏在人们的日常生活中已经越来越常见,在多玩家对战类游戏中,多个用户可以分别控制自己对应的游戏角色在某一游戏场景中合作完成某项任务,或者进行对抗。例如,在魔兽世界这一多玩家对战类游戏中,用户A和用户B可以分别控制自己对应的游戏角色矮人和暗夜精灵在黑石山这一游戏场景中合作击败怪物炎魔。在实际应用中,多个用户在进行多玩家对战类游戏时需要分别使用一台终端,在每个用户使用的终端中可以显示以该用户对应的游戏角色为主视角的游戏视频。例如,在魔兽世界中,用户A和用户B需要分别使用一台终端进行游戏,在用户A使用的终端中可以显示以矮人为主视角的黑石山这一游戏场景的游戏视频,在用户B使用的终端中可以显示以暗夜精灵为主视角的黑石山这一游戏场景的游戏视频。
然而,在实际进行多玩家对战类游戏时,经常会出现终端数量不足的情况,在这种情况下,用户就不得不放弃游戏,这会导致游戏的灵活性较差。例如,用户A和用户B都想要进行魔兽世界的游戏以合作在黑石山这一游戏场景中击败怪物炎魔,但是当前用户A和用户B仅有一台终端,由于用户A和用户B必须合作才能击败炎魔,因此,在这种情况下,用户A和用户B都不得不放弃进行魔兽世界的游戏。因此,目前亟需一种提高游戏灵活性的方法。
发明内容
为克服相关技术中存在的游戏灵活性较差的问题,本公开提供一种视频显示方法及装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种视频显示方法,包括:
获取第一游戏视频和第二游戏视频,所述第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,所述第二游戏视频为所述目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频;
在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容;
在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过所述第一眼镜呈现所述第一游戏视频的内容和通过所述第二眼镜呈现所述第二游戏视频的内容。
可选的,所述第一游戏视频包括至少一帧视频,所述第二游戏视频包括至少一帧视频,所述在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容,包括:
在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的视频帧。
可选的,所述在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的视频帧,包括:
在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的每一帧视频帧。
可选的,所述控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,包括:
控制所述第一眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时不透光,并控制所述第二眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时不透光。
可选的,所述控制所述第一眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时不透光,并控制所述第二眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时不透光,包括:
在所述显示屏由显示所述第一游戏视频的内容切换至显示所述第二游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第一遮光指令,向所述第二眼镜发送第一透光指令,所述第一遮光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率降低至第一透光率,所述第一透光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率提高至第二透光率,所述第一透光率小于第一透光率阈值,所述第二透光率高于第二透光率阈值;
在所述显示屏由显示所述第二游戏视频的内容切换至显示所述第一游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第二透光指令,向所述第二眼镜发送第二遮光指令,所述第二透光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率提高至所述第二透光率,所述第二遮光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率降低至所述第一透光率。
可选的,所述获取第一游戏视频和第二游戏视频,包括:
接收针对所述第一游戏角色的第一控制指令和针对所述第二游戏角色的第二控制指令;
基于所述第一控制指令生成所述第一游戏视频;
基于所述第二控制指令生成所述第二游戏视频;
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