[发明专利]一种VR场景的控制方法和装置有效
申请号: | 201611263401.1 | 申请日: | 2016-12-30 |
公开(公告)号: | CN106648107B | 公开(公告)日: | 2020-05-15 |
发明(设计)人: | 包磊 | 申请(专利权)人: | 包磊 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 陈宇 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 场景 控制 方法 装置 | ||
一种VR场景的控制方法,所述方法包括:获取用户的脑电波信息;根据预先设置的脑电波信息与VR场景元素的对应关系,查找所获取的脑电波信息所对应的VR场景元素;根据所查找的VR场景元素,修改即将播放的场景信息。本方法使得播放的场景能够更为有效的适应用户当前的状态,用户能够通过脑电控制播放场景,有利于为用户提供更为有效的场景元素。
技术领域
本发明属于智能控制领域,尤其涉及一种VR场景的控制方法和装置。
背景技术
VR的英文全称为Virtual Reality,中文全称为虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到所创建的环境中,为用户带来仿真度极高的使用体验。
目前,对于虚拟现实场景的控制方式,一般采用体感传感器的方式,比如在身体的各个部位佩带方位传感器,当用户身体出现姿态变化时,将姿态变化所对应的指令发送给虚拟现实系统,从而为用户提供仿真的控制体验。比如通过检测用户手部、脚部、头部的姿态,对虚拟现实中的角色进行控制。由于目前的控制方式一般是局限动作控制,控制方式较为单一,不能提供更为有效的用户场景体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种VR场景的控制方法,以解决现有技术的VR控制方式较为单一,不能提供更为有效的用户场景体验的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种VR场景的控制方法,所述方法包括:
获取用户的脑电波信息;
根据预先设置的脑电波信息与VR场景元素的对应关系,查找所获取的脑电波信息所对应的VR场景元素;
根据所查找的VR场景元素,修改即将播放的场景信息。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能实现方式中,所述脑电波信息包括脑电波的频率,所述根据预先设置的脑电波信息与VR场景元素的对应关系,查找所获取的脑电波信息所对应的VR场景元素步骤包括:
根据脑电波的频率,查找与所述脑电波频率对应的背景颜色、背景音乐或说话语调中的一种或多种。
结合第一方面或第一方面的第一种可能实现方式,在第一方面的第二种可能实现方式中,所述根据所查找的VR场景元素,修改当前所播放的场景信息步骤包括:
根据查找的背景音乐和/或背景颜色,修改当前播放的背景音乐,和/或修改当前播放的画面中的背景颜色,和/或,对当前播放的声音的频率、音调进行调整。
结合第一方面,在第一方面的第三种可能实现方式中,在所述根据预先设置的脑电波信息与VR场景元素的对应关系,查找所获取的脑电波信息所对应的VR场景元素步骤之前,所述方法还包括:
获取多个用户对于不同的场景元素所对应的脑电波信息,或者获取多个用户对于不同的场景元素的组合所对应的脑电波信息;
根据获取的多个用户的脑电波信息取平均值,建立所述场景元素或者场景元素的组合所对应的脑电波信息。
结合第一方面,在第一方面的第四种可能实现方式中,在所述根据所查找的VR场景元素,修改即将播放的场景信息步骤之前,所述方法还包括:
判断当前播放的VR场景元素所对应的脑电波的强度,是否小于用户当前的脑电波的强度;
如果当前播放的VR场景元素所对应的脑电波的强度小于用户当前的脑电波的强度,则根据所查找的VR场景元素,修改即将播放的场景信息。
第二方面,本发明实施例提供了一种VR场景的控制装置,所述装置包括:
第一脑电波信息获取单元,用于获取用户的脑电波信息;
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