[发明专利]一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端在审
申请号: | 201611261379.7 | 申请日: | 2016-12-30 |
公开(公告)号: | CN106774924A | 公开(公告)日: | 2017-05-31 |
发明(设计)人: | 陈棚 | 申请(专利权)人: | 维沃移动通信有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司11319 | 代理人: | 赵娟 |
地址: | 523860 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 终端 数据处理 方法 | ||
技术领域
本发明涉及虚拟现实终端的技术领域,特别是涉及一种虚拟现实终端的数据处理方法和一种虚拟现实终端。
背景技术
随着科学技术的进步,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐引起用户的注意。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,其利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可以使用户沉浸到虚拟环境中,体验如临真境的感觉。虚拟现实技术目前最为人知的应用在游戏场景,而最常见的虚拟现实终端则是虚拟现实头盔、头戴式显示器。虚拟现实头盔利用头盔式显示器将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的沉浸感。头戴式显示器也是最早的虚拟现实显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
在现有的虚拟现实游戏场景中,特别是对战类的游戏场景,用户可以享受沉浸式的虚拟环境,例如对游戏场景里的视觉场景及听觉场景有身临其境的感觉。但是,现有的虚拟现实终端的耗电量是十分巨大的,特别是在用户开启虚拟现实终端但实际并没有在使用的情况下。
发明内容
鉴于上述问题,本发明实施例提供一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端,以解决现有技术中用户开启虚拟现实终端但实际并没有在使用的情况下耗电量较大的问题。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种虚拟现实终端的数据处理方法,所述方法包括:
所述虚拟现实终端接收用户的闭眼事件和/或压力事件;
判断所述闭眼事件的持续时间是否大于预设时间阈值;
和/或,判断所述压力事件的压力值是否大于预设压力阈值;
当所述闭眼事件的持续时间大于预设时间阈值和/或所述压力事件的压力值大于预设压力阈值时,生成与所述闭眼事件和/或压力事件相适配的控制指令;
所述虚拟现实终端执行所述控制指令,完成相应操作。
本发明实施例还公开了一种虚拟现实终端,所述终端包括:
事件接收模块,用于所述虚拟现实终端接收用户的闭眼事件和/或压力事件;
第一判断模块,用于判断所述闭眼事件的持续时间是否大于预设时间阈值;
和/或,第一判断模块,用于判断所述压力事件的压力值是否大于预设压力阈值;
控制指令生成模块,用于当所述闭眼事件的持续时间大于预设时间阈值和/或所述压力事件的压力值大于预设压力阈值时,生成与所述闭眼事件和/或压力事件相适配的控制指令;
操作完成模块,用于所述虚拟现实终端执行所述控制指令,完成相应操作。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例中,所述虚拟现实终端接收用户的特定交互事件,如闭眼事件或压力事件;判断所述特定交互事件是否符合预设条件;当所述特定交互事件符合预设条件时,生成与所述特定交互事件相适配的控制指令;所述虚拟现实终端执行所述控制指令,完成相应操作,关闭虚拟现实终端或关闭正在运行的特定应用程序。本发明实施例中,可以捕获用户的特定交互事件,生成适配的控制指令,完成相应的操作,节约资源,达到省电的效果,提高用户的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例的一种虚拟现实终端的数据处理方法实施例一的步骤流程图;
图2是本发明实施例的一种虚拟现实终端的数据处理方法实施例二的步骤流程图;
图3是本发明实施例中装置实施例三的一种虚拟现实终端的结构框图;
图4是本发明实施例中装置实施例四的一种虚拟现实终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明实施例所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明实施例进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
方法实施例一
参照图1,示出了本发明实施例的一种虚拟现实终端的数据处理方法实施例一的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,所述虚拟现实终端接收用户的闭眼事件;
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