[发明专利]应用于虚拟现实设备的操作方法和装置以及虚拟现实设备有效
申请号: | 201611185873.X | 申请日: | 2016-12-20 |
公开(公告)号: | CN108205372B | 公开(公告)日: | 2021-03-09 |
发明(设计)人: | 李丰 | 申请(专利权)人: | 百度在线网络技术(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 王达佐;马晓亚 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应用于 虚拟现实 设备 操作方法 装置 以及 | ||
本申请公开了应用于虚拟现实设备的操作方法和装置以及虚拟现实设备。该方法的一具体实施方式包括:采集与虚拟现实设备所呈现的虚拟场景的逼真度关联的至少一个虚拟场景特征参数;根据至少一个虚拟场景特征参数,确定虚拟场景的逼真度弱化因子;在逼真度弱化因子达到预定阈值时,执行对虚拟场景的逼真度弱化操作。该实施方式实现了对虚拟场景的自适应弱化,防止过高逼真度的虚拟场景对用户身心健康造成负面影响。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及应用于虚拟现实设备的操作方法和装置以及虚拟现实设备。
背景技术
虚拟现实,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、传感、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
然而,目前虚拟现实技术的用户体验等方面并不完善,沉浸式的体验方式以及三维高清画面等过于逼真的体验,有时会给用户带来头晕、呕吐、视力损伤以及精神与情绪伤害等负面影响,对于老幼、女性等承受力较差的用户以及部分患有潜在相关疾病的用户,甚至可能带来非常严重的伤害。
发明内容
本申请的目的在于提出一种改进的应用于虚拟现实设备的操作方法和装置以及虚拟现实设备,来解决以上背景技术部分提到的技术问题。
第一方面,本申请提供了一种应用于虚拟现实设备的操作方法,该方法包括:采集与虚拟现实设备所呈现的虚拟场景的逼真度关联的至少一个虚拟场景特征参数;根据至少一个虚拟场景特征参数,确定虚拟场景的逼真度弱化因子;在逼真度弱化因子达到预定阈值时,执行对虚拟场景的逼真度弱化操作。
在一些实施例中,上述方法还包括:采集虚拟现实设备的用户的至少一个生理特征参数。
在一些实施例中,上述根据至少一个虚拟场景特征参数,确定虚拟场景的逼真度弱化因子包括:根据至少一个虚拟场景特征参数以及所采集的至少一个生理特征参数,确定虚拟场景的逼真度弱化因子。
在一些实施例中,上述根据至少一个虚拟场景特征参数,确定虚拟场景的逼真度弱化因子包括:针对每个虚拟场景特征,基于所采集的特征参数以及预先设置的逼真度阈值,确定各个虚拟场景特征的逼真度系数;根据所确定出的各个虚拟场景特征的逼真度系数以及对应的权重值,确定虚拟场景的逼真度弱化因子。
在一些实施例中,上述根据至少一个虚拟场景特征参数以及所采集的至少一个生理特征参数,确定虚拟场景的逼真度弱化因子包括:针对每个虚拟场景特征,基于所采集的特征参数以及预先设置的逼真度阈值,确定各个虚拟场景特征的逼真度系数;根据所确定出的各个虚拟场景特征的逼真度系数、至少一个生理特征参数以及对应的权重值,确定虚拟场景的逼真度弱化因子。
在一些实施例中,上述至少一个生理特征参数的权重值基于用户的健康参数预先设置。
在一些实施例中,上述各个虚拟场景特征的权重值基于虚拟场景特性预先设置。
在一些实施例中,在逼真度弱化因子达到预定阈值时,执行对虚拟场景的逼真度弱化操作包括:基于所确定的逼真度弱化因子,确定各个虚拟场景特征的弱化系数;基于所确定出的各个虚拟场景特征的弱化系数,对各个虚拟场景特征执行逼真度弱化操作。
在一些实施例中,上述基于所确定的逼真度弱化因子,确定各个虚拟场景特征的弱化系数包括:基于所确定的逼真度弱化因子和各个虚拟场景特征的逼真度系数,确定各个虚拟场景特征的弱化系数。
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