[发明专利]一种VR显示方法、装置和电子设备有效
申请号: | 201611179850.8 | 申请日: | 2016-12-19 |
公开(公告)号: | CN106598250B | 公开(公告)日: | 2019-10-25 |
发明(设计)人: | 尹萍;赵和 | 申请(专利权)人: | 北京星辰美豆文化传播有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481 |
代理公司: | 深圳市六加知识产权代理有限公司 44372 | 代理人: | 王广涛 |
地址: | 100000 北京市朝阳区西大望路甲*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 显示 方法 装置 电子设备 | ||
本发明涉及图像处理技术领域,具体公开了一种VR显示方法、装置和电子设备,所述方法包括:确定原始视图中处于选中态的图像,其中,所述原始视图中包含至少一张图像,所述图像为二维图像;将所述原始视图中处于选中态的图像向右水平偏移预定距离获得第一视角视图,将所述原始视图中处于选中态的图像向左水平偏移预定距离获得第二视角视图;根据所述第一视角视图和所述第二视角视图进行VR显示。通过上述方式,本发明实施例能够在VR显示时,向用户呈现出二维图像的立体空间层次感,且无需嵌入3D引擎编程,减少应用程序间的通信和计算量,节约智能终端的处理资源。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种VR(Virtual Reality,虚拟现实)显示方法、装置和电子设备。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,其利用电脑或其它智能计算设备模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般。由于VR技术能够提供非常沉浸感的体验,其非常适合游戏、影视、交互等多种领域。而随着VR技术的发展和VR硬件的爆发式增长,VR应用越来越多,人们对VR的关注显著增加,对VR应用也提出了越来越高的需求。
目前,用户在体验VR应用时经常需要浏览二维图像,例如,浏览UI(UserInterface,用户界面)交互界面图像。而用户在使用VR应用浏览二维图像时,也希望体验到二维图像的立体空间层次感,从而进一步增强沉浸感。然而,二维图像本身不具有立体感,为了实现VR应用中二维图像的立体呈现,现有技术中,多采用3D(Three Dimensional,3维)引擎,例如:在Android或ios的VR应用程序中嵌入Unity 3D,通过Unity 3D编程来实现二维图像的立体空间层次感的呈现。
然而,在实现本发明过程中,发明人发现相关技术存在以下问题:现有的技术方案虽然能够满足用户通过VR应用观看图像空间层次感的需求,但嵌入3D引擎增加了编程软件与应用程序之间的通讯过程,增加了应用程序的复杂性,同时,应用程序运行终端的信息处理量变大,消耗增加。
发明内容
本发明实施例提供一种VR显示方法、装置和电子设备,能够降低VR应用程序的复杂性,有效减少消耗,解决通过嵌入3D引擎实现二维图像的立体空间层次感的呈现时增加应用程序的复杂性以及应用程序运行终端的信息处理量变大,消耗增加的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种VR显示方法,包括:
确定原始视图中处于选中态的图像,其中,所述原始视图中包含至少一张图像,所述图像为二维图像;
将所述原始视图中处于选中态的图像向右水平偏移预定距离获得第一视角视图,将所述原始视图中处于选中态的图像向左水平偏移预定距离获得第二视角视图;
根据所述第一视角视图和所述第二视角视图进行VR显示。
其中,可选的,所述将所述原始视图中处于选中态的图像向右水平偏移预定距离获得第一视角视图,将所述原始视图中处于选中态的图像向左水平偏移预定距离获得第二视角视图包括:
将所述原始视图中处于选中态的图像向右水平偏移预定距离且按照预设的缩放倍数进行缩放处理从而获得第一视角视图,将所述原始视图中处于选中态的图像向左水平偏移预定距离且按照预设的缩放倍数进行缩放处理从而获得第二视角视图。
具体的,上述缩放处理为放大处理。
其中,可选的:
所述原始视图中包含有至少两张图像;
所述将所述原始视图中处于选中态的图像向右水平偏移预定距离且按照预设的缩放倍数进行缩放处理从而获得第一视角视图,将所述原始视图中处于选中态的图像向左水平偏移预定距离且按照预设的缩放倍数进行缩放处理从而获得第二视角视图,包括:
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