[发明专利]游戏管理系统、设备、装置及方法有效
申请号: | 201611178543.8 | 申请日: | 2016-12-19 |
公开(公告)号: | CN106873885B | 公开(公告)日: | 2020-08-04 |
发明(设计)人: | 方修;卢威 | 申请(专利权)人: | 广州爱九游信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0482 |
代理公司: | 北京展翼知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11452 | 代理人: | 屠长存 |
地址: | 510627 广东省广州市天河区黄埔大*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 管理 系统 设备 装置 方法 | ||
本发明公开一种游戏管理系统、设备、装置及方法。该系统包括:服务器,用于配置游戏管理员指令;客户端设备,用于响应于游戏应用程序界面的游戏管理员软件开发工具包SDK的功能菜单被触摸,显示游戏管理员SDK界面,其中所述游戏管理员SDK界面包含不同的由所述服务器配置的游戏管理员指令;获取所述游戏管理员SDK界面中被选择的游戏管理员指令,对所述游戏应用程序执行所述游戏管理员指令。本发明提供的方案,能更方便进行游戏管理。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏管理系统、设备、装置及方法。
背景技术
目前在各种游戏中,可以通过GM(GameMaster,游戏管理员)的操作实现在游戏中获得游戏资源、等级提升等变化,包括通过GM指令实现游戏管理等。例如,可以通过在客户端即前端直接输入GM指令实现管理。另外,也可以由游戏管理员直接在服务器即后台去修改游戏玩家数据来达到GM指令的同样效果。
但是,如果是使用前端直接输入GM指令的方式,那么在测试游戏过程中需要在前端手动输入复杂的GM指令,并且需要记忆各种GM指令;如果是使用后台修改数据方式,那么在测试过程中每次操作都需要另外打开一个后台来进行数据修改,操作不便。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏管理系统、设备、装置及方法,能利用游戏管理员SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)更方便实现游戏管理。
根据本发明的一个方面,提供一种游戏管理系统,包括:
服务器,用于配置游戏管理员指令;
客户端设备,用于响应于游戏应用程序界面的游戏管理员软件开发工具包SDK的功能菜单被触摸,显示游戏管理员SDK界面,其中所述游戏管理员SDK界面包含不同的由所述服务器配置的游戏管理员指令;获取所述游戏管理员SDK界面中被选择的游戏管理员指令,对所述游戏应用程序执行所述游戏管理员指令。
根据本发明的另一个方面,提供一种客户端设备,包括:存储器和处理器;
所述存储器,用于存储由服务器配置的游戏管理员指令;
所述处理器,用于响应于游戏应用程序界面的游戏管理员软件开发工具包SDK的功能菜单被触摸,显示游戏管理员SDK界面,其中所述游戏管理员SDK界面包含不同的从所述存储器获取的游戏管理员指令;获取所述游戏管理员SDK界面中被选择的游戏管理员指令,对所述游戏应用程序执行所述游戏管理员指令。
根据本发明的另一个方面,提供一种游戏管理装置,包括:
响应模块,用于响应于游戏应用程序界面的游戏管理员软件开发工具包SDK的功能菜单被触摸,显示游戏管理员SDK界面,其中所述游戏管理员SDK界面包含不同的游戏管理员指令;
管理模块,用于获取所述响应模块显示的游戏管理员SDK界面中被选择的游戏管理员指令,对所述游戏应用程序执行所述游戏管理员指令。
可选的,所述装置还包括:
设置模块,用于将所述游戏管理员SDK以jar库方式预先打包到所述游戏应用程序中,并在游戏应用程序中为所述游戏管理员SDK预先设置所规定的函数接口,其中所述函数接口根据不同游戏应用程序采用不同设置。
可选的,所述装置还包括:
初始化模块,用于在所述游戏应用程序启动后,将所述游戏管理员SDK进行初始化并从服务器获取游戏管理员指令,生成包含所述游戏管理员指令的游戏管理员SDK界面。
可选的,所述响应模块根据所述游戏管理员SDK界面在设定时间内未检测到操作,将所述游戏管理员SDK界面隐藏。
根据本发明的另一个方面,提供一种游戏管理方法,包括:
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