[发明专利]基于虚拟现实的响应控制方法及装置有效
申请号: | 201611167297.6 | 申请日: | 2016-12-16 |
公开(公告)号: | CN106598247B | 公开(公告)日: | 2020-09-18 |
发明(设计)人: | 余盈亿;郭元;徐昊;李捷;杨伟东;潘柏宇;王冀 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴(中国)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/16 |
代理公司: | 北京合智同创知识产权代理有限公司 11545 | 代理人: | 李杰;赵海娇 |
地址: | 310051 浙江省杭州市滨江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 响应 控制 方法 装置 | ||
本公开涉及基于虚拟现实的响应控制方法及装置。该方法包括:确定虚拟现实场景中目标对象的位置;根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。本公开能够提高基于虚拟现实的响应控制的灵活性,并能够提高用户体验。
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的响应控制方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
为了实现与虚拟现实的交互,虚拟现实眼镜或者头盔显示器通常利用重力和位置感应功能控制虚拟现实场景中的控制对象,例如,通过识别虚拟现实眼镜或者头盔显示器的角度、位置的变化,进而控制虚拟现实场景中所显示画面的切换。
相关技术中,在检测到用户针对虚拟现实场景的操作时,通常只对虚拟现实场景所显示的画面进行切换,而不对用户操作进行其他响应,灵活性较低。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种基于虚拟现实的响应控制方法及装置,以解决现有的基于虚拟现实的响应控制的灵活性较低的问题。
根据本公开的一方面,提供了一种基于虚拟现实的响应控制方法,包括:
确定虚拟现实场景中目标对象的位置;
根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
在一种可能的实现方式中,根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应,包括:
在所述目标对象的位置在用户的视野范围内的情况下,确定所述虚拟现实场景中所述用户的视焦点与所述目标对象之间的距离;
根据所述距离进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
在一种可能的实现方式中,根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应,包括:
在所述目标对象的位置不在用户的视野范围内的情况下,若所述虚拟现实场景中所述用户的视焦点与所述目标对象之间的距离小于第一预设值,则进行所述目标对象对应的听觉效果响应。
在一种可能的实现方式中,所述听觉效果响应的音量与所述距离负相关。
在一种可能的实现方式中,根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应,包括:
在检测到用户触发所述目标对象的情况下,根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
根据本公开的另一方面,提供了一种基于虚拟现实的响应控制装置,包括:
位置确定模块,用于确定虚拟现实场景中目标对象的位置;
响应模块,用于根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
在一种可能的实现方式中,所述响应模块包括:
距离确定子模块,用于在所述目标对象的位置在用户的视野范围内的情况下,确定所述虚拟现实场景中所述用户的视焦点与所述目标对象之间的距离;
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