[发明专利]基于虚拟现实的多用户交互控制方法及装置有效
申请号: | 201611166531.3 | 申请日: | 2016-12-16 |
公开(公告)号: | CN106598245B | 公开(公告)日: | 2020-06-12 |
发明(设计)人: | 余盈亿;郭元;徐昊;李捷;杨伟东;潘柏宇;王冀 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴(中国)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/16 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 310052 浙江省杭州市滨江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 多用户 交互 控制 方法 装置 | ||
本公开涉及基于虚拟现实的多用户交互控制方法及装置。该方法包括:在第一用户处于虚拟空间的情况下,检测所述第一用户针对所述虚拟空间中的其他用户的操作;在检测到所述第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,其中,所述第二用户为所述其他用户中的任意一个用户。本公开能够提高基于虚拟现实的多用户交互的交互效果,提高用户体验。
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的多用户交互控制方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
相关技术中,当用户通过虚拟现实设备处于虚拟房间中时,可以听到该虚拟房间中的各个用户的声音。在该虚拟房间中的多个用户同时发出声音的情况下,用户将难以听清其他用户中任意一个用户的声音,导致基于虚拟现实的多用户交互的交互效果较差。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种基于虚拟现实的多用户交互控制方法及装置,以解决相关技术中基于虚拟现实的多用户交互的交互效果较差的问题。
根据本公开的一方面,提供了一种基于虚拟现实的多用户交互控制方法,包括:
在第一用户处于虚拟空间的情况下,检测所述第一用户针对所述虚拟空间中的其他用户的操作;
在检测到所述第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,其中,所述第二用户为所述其他用户中的任意一个用户。
在一种可能的实现方式中,所述第一用户针对第二用户的第一操作包括以下至少一项:
所述第一用户以正视视角观看所述第二用户的操作;
所述第一用户凝视所述第二用户的操作;
所述第一用户通过可操作控件选择所述第二用户的操作;
所述第一用户通过所述可操作控件确定与所述第二用户进行交谈的操作。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在检测到所述第一用户针对所述第二用户的第一操作的情况下,以第二音效向所述第二用户播放来自于所述第一用户的声音。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在未检测到所述第一用户针对所述其他用户的第一操作的情况下,以第三音效向所述第一用户播放来自于所述其他用户的声音,其中,所述第三音效的音量小于所述第一音效的音量。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
根据所述第一用户和所述其他用户的用户信息,确定所述其他用户在所述虚拟空间中与所述第一用户的距离,其中,所述用户信息包括地理位置信息和/或登录时间;
根据所述距离确定所述其他用户针对所述第一用户的显示效果。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在检测到所述第一用户针对所述第二用户的第一操作的情况下,调整所述第二用户针对所述第一用户的显示效果。
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