[发明专利]一种游戏奖励方法及终端在审
申请号: | 201611046798.9 | 申请日: | 2016-11-23 |
公开(公告)号: | CN106600313A | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | 章志海;荆晨阳 | 申请(专利权)人: | 依偎科技(南昌)有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 广州三环专利代理有限公司44202 | 代理人: | 郝传鑫,熊永强 |
地址: | 330000 江西省南昌*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 奖励 方法 终端 | ||
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,尤其涉及一种游戏奖励方法及终端。
背景技术
如今,游戏已经成为了大众最主要的娱乐方式之一,也是厂商实现增值变现的有效途径。为了培养用户积极性,留住用户,在用户通过某个关卡之后,游戏商会给予一定的奖励,以方便用户继续闯关。但是现今的奖励机制都是基于本游戏自身制定的。也就是说,奖励物品等只适用于此游戏本身。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于提供一种奖励方法及其终端,以实现不同游戏之间的交叉奖励。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种游戏奖励方法,包括:
获取当前游戏的第一身份信息及与当前游戏存在合作关系的目标游戏的第二身份信息;
若用户通过当前游戏的关卡,则接收当前游戏的服务器根据第一身份信息、第二身份信息及映射关系所确定的目标协议,该映射关系包括游戏的身份信息与协议之间的对应关系,该协议包括不同游戏之间所达成的奖励方案。
根据目标协议向用户呈现出奖励方案。
较佳地,该方法还包括:
建立多个游戏之间的合作关系及映射关系。
较佳地,该方法还包括:
将第一身份信息及第二身份信息发送至服务器。
可选地,该协议还包括不同游戏之间所达成的广告及资讯方案,该方法还包括:
根据目标协议向用户呈现出广告及资讯方案。
相应地,本发明实施例还提供了一种游戏奖励终端,包括:
获取模块,用于获取当前游戏的第一身份信息及与当前游戏存在合作关系的目标游戏的第二身份信息;
接收模块,用于若用户通过当前游戏的关卡,则接收当前游戏的服务器根据第一身份信息、第二身份信息及映射关系所确定的目标协议,该映射关系包括游戏的身份信息与协议之间的对应关系,该协议包括不同游戏之间所达成的奖励方案;
呈现模块,用于根据目标协议向用户呈现出奖励方案。
较佳地,该终端还包括:
建立模块,用于建立多个游戏之间的合作关系及映射关系。
较佳地,该终端还包括:
发送模块,用于将第一身份信息及第二身份信息发送至服务器。
可选地,该协议还包括不同游戏之间所达成的广告及资讯方案,该呈现模块还用于:
根据目标协议向用户呈现出广告及资讯方案。
具体地,当前游戏和目标游戏属于不同的游戏商。
本发明实施例中,先获取当前游戏的第一身份信息及与当前游戏存在合作关系的目标游戏的第二身份信息,若用户通过当前游戏的关卡,则接收目标协议,该目标协议是由当前游戏的服务器根据第一、第二身份信息及映射关系所确定的,最后根据目标协议呈现出奖励方案以供用户选择。本发明实施例通过不同游戏之间的合作,实现了不同游戏之间的交叉奖励。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明第一实施例提供的一种游戏奖励方法的流程示意图;
图2是本发明第二实施例提供的一种游戏奖励方法的流程示意图;
图3是本发明第三实施例提供的一种游戏奖励方法的流程示意图;
图4是本发明第一实施例提供的一种游戏奖励终端的结构示意图;
图5是本发明第二实施例提供的一种游戏奖励终端的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种用户设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,是本发明实施例提供的一种游戏奖励方法的流程示意图,如图所示,该方法包括如下步骤:
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