[发明专利]基于虚拟现实技术选择座位的方法、系统及虚拟现实头戴在审

专利信息
申请号: 201611004990.1 申请日: 2016-11-15
公开(公告)号: CN106598219A 公开(公告)日: 2017-04-26
发明(设计)人: 王铁存 申请(专利权)人: 歌尔科技有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06T19/20
代理公司: 北京市隆安律师事务所11323 代理人: 权鲜枝,吴昊
地址: 266104 山东省青岛*** 国省代码: 山东;37
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摘要:
搜索关键词: 基于 虚拟现实 技术 选择 座位 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种基于虚拟现实技术选择座位的方法、系统及虚拟现实头戴。

背景技术

随着计算机技术的不断发展,人们的生活越来越便捷,选座购票的出现不仅可以实现快速购票,且可根据用户的意愿选择座位。但是,现有技术中,不管是在网上购票还是现场购票,用户选座购票的方法都是基于二维平面构图下,根据二维图中可显示的座位距屏幕或者距主场的距离远近进行购票,不能提前体验真实场景下的观看效果,比如远近、遮挡、观看角度等,用户的体验满意度不高。

发明内容

鉴于现有技术中选座购票时无法提前体验真实场景下的观看效果,用户的体验满意度不高的问题,提出了本发明的一种基于虚拟现实技术选择座位的方法和系统及虚拟现实头戴,以便解决或至少部分地解决上述问题。

根据本发明的一个方面,提供了一种基于虚拟现实技术的选择座位的方法,所述方法包括:

构建实际场地的虚拟现实3D模型,在所述虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图;

在用户佩戴的虚拟现实头戴中显示所述座位二维布局图,获取用户的预选座位;

将视角自动移动到所述预选座位的位置,并在用户佩戴的虚拟现实头戴中显示该视角位置处的3D全景观看效果;

若用户满意该3D全景观看效果,则将所述预选座位的信息通过用户佩戴的虚拟现实头戴无线发送给售票服务器确定出票,若用户不满意该3D全景观看效果,则在用户佩戴的虚拟现实头戴中重新显示所述座位二维布局图,以便用户选定其他座位。

根据本发明的另一个方面,提供了一种虚拟现实头戴,包括:

3D模型构建单元,适用于构建实际场地的虚拟现实3D模型,在所述虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图;

预选座位获取单元,适用于显示所述座位二维布局图,获取用户的预选座位;

观看效果显示单元,适用于将视角自动移动到所述预选座位的位置,并显示该视角位置处的3D全景观看效果;

出票判断单元,适用于若用户满意该3D全景观看效果,则将所述预选座位的信息无线发送给售票服务器确定出票,若用户不满意该3D全景观看效果,则重新显示所述座位二维布局图,以便用户选定其他座位。

根据本发明的再一个方面,提供了一种基于虚拟现实技术的选择座位的系统,所述系统包括售票服务器、和上述的虚拟现实头戴;

所述虚拟现实头戴,适用于构建实际场地的虚拟现实3D模型,在所述虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图;获取用户的预选座位,将视角自动移动到所述预选座位的位置,并显示该视角位置处的3D全景观看效果;若用户满意该观看效果,则将所述预选座位的信息无线发送给所述售票服务器,若用户不满意该观看效果,则重新显示所述座位二维布局图,以便用户选定其他座位;

所述售票服务器,适用于向所述虚拟现实头戴实时输出最新的座位数据,以及接收到所述虚拟现实头戴发送的选定的座位信息时确定出票。

综上所述,本发明的选择座位方法是基于虚拟现实技术,在用户进行选座购票时构建实际场地的虚拟现实3D模型,并在虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图,用户根据佩戴的虚拟现实头戴中显示的座位二维布局图预选座位后,虚拟现实头戴可以显示预选座位处视角位置的3D全景观看效果,方便用户提前体验现场的观看效果,若不满意预选座位,用户可重新进行选择,快速跳转到另一预选座位,体验另一视角位置处的3D全景观看效果。可见,本发明的方案不仅可以实现快速购票,还可以使用户提前体验真实场景下的观看效果,有效提升用户的体验满意度。

同时,本发明的头戴和系统可以让用户实现网上选座购票或者现场选座购票过程的快速便捷,并体验真实场景下的远近、遮挡、观看角度等观看效果以及空间方位上的移动效果,增强用户的体验。

附图说明

图1为本发明一个实施例提供的一种基于虚拟现实的选择座位的方法流程图;

图2为本发明一个实施例提供的一种虚拟现实头戴的结构示意图;

图3为本发明另一个实施例提供的一种虚拟现实头戴的结构示意图;

图4为本发明一个实施例提供的一种基于虚拟现实选择座位的系统结构示意图。

具体实施方式

在现有技术中,不管是在网上购票还是现场购票,用户选座购票的方法都是基于二维平面构图下根据二维图中可显示的座位距屏幕或者距主场的距离远近进行购票,不能提前体验真实场景下的观看效果,比如远近、遮挡、观看角度等,用户的体验满意度不高。

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