[发明专利]基于虚拟现实VR设备的图像展示方法及装置有效
申请号: | 201610836608.7 | 申请日: | 2016-09-20 |
公开(公告)号: | CN107844190B | 公开(公告)日: | 2020-11-06 |
发明(设计)人: | 余志雄;王曜 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 vr 设备 图像 展示 方法 装置 | ||
本发明实施例公开了一种基于虚拟现实VR设备的图像展示方法,包括:获取拍摄素材图片,获取所述拍摄素材图片的拍摄视角;根据所述拍摄视角设置所述VR设备的虚拟场景的场景视角;根据所述拍摄素材图片以及所述场景视角生成场景图像,所述场景视角确定所述场景图像的大小;通过陀螺仪传感器确定所述场景图像的展示区域,在所述VR设备的显示屏上呈现所述展示区域。采用本发明,可提高VR设备成像的真实性。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实VR设备的图像展示方法及装置。
背景技术
在传统的虚拟现实(英文:Virtual Reality,简称:VR)技术中,头戴式显示器是一个重要硬件设备,它实时的获取用户头部朝向,并在显示屏上将该方向上的景物呈现在用户眼前。在这个过程中,景物呈现的尺寸和位置极大的影响观看者的沉浸感受:对于尺寸,需要观看者在虚拟场景中看到的景物和真实场景中的尺寸是等大的;对于位置,需要观看者在转动头部的过程中,虚拟场景中的景物的位置不发生改变。
通常的处理方式为将画面任意渲染到某个球形内表面,然后将视角置于球心用任意视角FOV(Field of View)观看,这样会导致观看者看到的虚拟场景中的画面和真实感受不一致,例如会觉得自己是用巨人的视角或者蚂蚁的视角来观看,同时当观看者转动头部时,会出现视线中的景物也随着自己的头部转动而发生偏移。因此,传统的VR技术中的图像展示方法导致的视觉效果的真实性较差。
发明内容
基于此,为解决传统的VR技术中的图像展示方法导致的视觉效果的真实性较差的技术问题,特提出了一种基于虚拟现实VR设备的图像展示方法。
一种基于虚拟现实VR设备的图像展示方法,包括:
获取拍摄素材图片,获取所述拍摄素材图片的拍摄视角;
根据所述拍摄视角设置所述VR设备的虚拟场景的场景视角;
根据所述拍摄素材图片以及所述场景视角生成场景图像,所述场景视角确定所述场景图像的大小;
通过陀螺仪传感器确定所述场景图像的展示区域,在所述VR设备的显示屏上呈现所述展示区域。
在其中一个实施例中,所述根据所述拍摄素材图片以及所述场景视角生成场景图像的步骤还包括:
将所述拍摄素材图片渲染到所述VR设备的虚拟场景的弧形内表面生成场景图像,且所述弧形内表面的弧度为所述场景视角对应的弧度。
在其中一个实施例中,所述根据所述拍摄素材图片以及所述场景视角生成场景图像还包括:
获取预设的所述VR设备的显示屏渲染全景图像的尺寸大小;
计算所述场景视角的度数与360度的比值,根据所述比值和所述显示屏渲染全景图像的尺寸大小确定所述场景图像的大小。
在其中一个实施例中,所述呈现所述场景图像之后还包括:
通过陀螺仪传感器检测所述VR设备的转动角度;
计算所述转动角度与所述场景视角的比例,根据所述场景图像的大小和所述比例移动所述场景图像上的展示区域。
在其中一个实施例中,所述通过陀螺仪传感器确定所述场景图像的展示区域之前还包括:
获取所述VR设备的镜片视角;
根据所述VR设备的镜片视角设置所述VR设备的显示屏的可观察视角;
根据所述可观察视角和所述场景视角以及所述场景图像的尺寸大确定所述展示区域的大小。
此外,为解决传统的VR技术中的图像展示方法导致的视觉效果的真实性较差的技术问题,特提出了一种基于虚拟现实VR设备的图像展示装置。
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