[发明专利]一种交互式模拟应急演练系统在审

专利信息
申请号: 201610100278.5 申请日: 2016-02-24
公开(公告)号: CN105719552A 公开(公告)日: 2016-06-29
发明(设计)人: 李功新;余尔汶;蔡维 申请(专利权)人: 国网福建省电力有限公司;国家电网公司;国网福建省电力有限公司福州供电公司;金现代信息产业股份有限公司
主分类号: G09B25/00 分类号: G09B25/00;G09B9/00
代理公司: 福州展晖专利事务所(普通合伙) 35201 代理人: 林天凯
地址: 350013 福*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 一种 交互式 模拟 应急 演练 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种应急演练系统,特别是一种交互式模拟应急演练系统。

背景技术

在生产生活过程中,常常会碰到各种突发事件,突发事件的发生,会对社会产生不良影响,为了正确、安全、快速、有效、科学地处理突发事件,降低突发事件带来的不利影响,就需要提高人员面对事故时的应急和抗风险能力。而传统的应急演练方式是桌面演练和实兵演练,都存在组织难度大、演练成本高等劣势,借住模拟应急演练系统进行的演练可以大量节约成本,降低组织难度。

发明内容

本发明的目的在于克服现有技术的不足之处,而提供一种以三维模型、应急预案、逻辑规则为基础,通过分析机串联,与其他各个构件有机结合在一起,方便快捷的建立起能够适应多行业多预案的模拟应急演练系统。

一种交互式模拟应急演练系统,包括有三维模型构件、实时通信构件、评价系统构件、观摩系统构件、模拟演练构件、演练资源构件、演练脚本构件、应急预案构件、逻辑规则构件及分析机构件,实时通信构件为模拟演练构件提供了通过TCP/IP协议与外部通信的通道;

三维模型构件为模拟演练构件提供了真实的三维场景,三维人物以及这些三维物体之间的信息传递与互动;

演练资源构件界定了当前模拟演练构件中所拥有的资源类型,资源数量;

演练脚本构件由应急预案构件,逻辑规则构件,分析机构件组成,主要提供模拟演练的规范进程,评分规则,当前任务提示功能;

评价系统收集模拟演练构件运行过程中产生的用户执行信息,通过分析,得出一个估计的评价,然后交予评估人员进行最终结果整合;

观摩系统构件在模拟演练构件运行中会收集用户执行信息与系统反馈信息,然后将这些信息以多媒体的方式展示给参与应急演练观摩的人员。

本发明通过三维模型、实时通信等构件,使模拟演练具有可交互、仿真等特性,建立起的模拟应急演练系统,可在多行业领域内实施模拟应急演练,降低演练成本,提高组织效率。

所述的三维模型构件,包括了场景模型和角色模型两大组成部分,场景模型是根据实际场景需要,按照一定比例建设的三维场景,系统中的场景模型可进行替换,角色模型是根据应急预案构件中的应急预案要求,塑造出的人物形象,角色模型中包含了其必须的骨骼、动作等信息。

所述的模拟演练构件,在三维模型构件组成的三维环境下,进行模拟演练操作的构件,该构件需要通过与实时通信构件、演练脚本构件、演练资源构件、分析机构件、逻辑规则构件相互作用。

所述的实时通信构件,用于处理不同用户角色之间的数据通信处理,包括的文字消息传输、语音消息传输。

所述演练脚本构件,根据应急预案构件中的应急预案要求,按照一定的逻辑规则编制应急演练脚本,用于指导每一次模拟演练。

所述的演练资源构件,根据应急预案构件中的应急预案要求,以及实际资源配置状况,对演练资源进行配置管理,可应用于模拟演练过程中,并成为评价系统构件中的评价依据。

所述的应急预案构件,用于对企业多应急预案的管理,每个预案均可通过模拟演练进行验证,并能够通过该构件对预案的修订建议进行收集。

所述的评价系统构件件,用于对模拟演练过程进行评价,其评价的依据包括应急预案、演练脚本、演练资源等,依据分析机提供的逻辑分析接口,可实现对模拟演练过程的自动评价。同时为评价报告的制作提供了编辑、导出等功能。

所述的观摩系统构件,为观摩者提供观摩模式,可对模拟演练的过程进行观摩,观摩模式下课查看其他构件提供的所有信息。

所述的分析机构件,是逻辑规则构件的执行者,按照规则对模拟演练过程中的行为进行逻辑处理,使模拟演练系统智能化。

所述的逻辑规则构件,用于存储符合应急预案要求的逻辑规则,其主要作用为贯穿演练过程,使模拟演练更加贴近现实。

所述的三维模型构件,包括街道、建筑、设备、角色等,包括其三维形态及其相关联的状态等数学模型。

所述的实时通信构件采用Socket通信原理,服务器端主要完成监听和接收用户的连接请求,以及管理用户之间的通信和用户的状态。服务器端在启动时先建立一个SOCKET用以监听客户端的连接请求,由客户连接时新建一个SOCKET来进行与用户之间的数据传输。客户端主要是客户之间用来通信的,客户端启动后首先建立一个SOCKET根据客户输入的服务器的地址和用户名,向服务器发出连接请求,连接成功后就可以用同一个SOCKET用作数据传输,退出时关闭该SOCKET。

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