[发明专利]一种眼动界面的交互方法、装置和近眼显示器有效
申请号: | 201610030558.3 | 申请日: | 2016-01-15 |
公开(公告)号: | CN105425971B | 公开(公告)日: | 2018-10-26 |
发明(设计)人: | 王巍 | 申请(专利权)人: | 中意工业设计(湖南)有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481;G06F3/0482 |
代理公司: | 北京弘权知识产权代理事务所(普通合伙) 11363 | 代理人: | 逯长明;许伟群 |
地址: | 410082 湖南省长沙市高新开*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 界面 交互 方法 装置 显示器 | ||
本发明实施例公开了一种眼动界面的交互方法、装置和近眼显示器,其中,所述眼动界面交互方法包括:将眼动界面上眼动交互对象对应的分布区域分别划分为显示区域和操作区域,其中,所述眼动交互对象的显示元素分布于所述显示区域,所述眼动交互对象的操作元素分布于所述操作区域;检测操作者视觉焦点相对于所述显示区域和所述操作区域的移动情况;根据所述视觉焦点相对于所述显示区域和所述操作区域的移动情况,移动所述显示元素或所述操作元素的位置并触发所述显示元素或所述操作元素。
技术领域
本发明涉及人眼识别技术领域,特别是涉及一种近眼显示器眼动界面的交互方法、装置和近眼显示器。
背景技术
随着眼动交互需求的增加,如谷歌眼镜、微软全息眼镜等近眼显示器也越来越普及。相对于传统的手柄、鼠标以及键盘等用手动作输入的设备,眼动交互具有随时随地、解放双手等优势。
现有技术中,典型的眼动交互方式以传统的WIMP(Window、Icon、Menu andPointer,视窗、图标、选单和指标)范式为基础,以“凝视”作为与眼动界面的基本交互特征,模拟点击鼠标/触摸屏的操作行为,但眼睛凝视操作产生如凝视误操作和视觉疲劳等可用性问题。
综上所述,如何解决容易误操作和视觉疲劳成为本领域技术人员亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例中提供了一种眼动界面的交互方法、装置和近眼显示器,以解决现有技术中的眼动交互中“凝视”操作导致的误操作和视觉疲劳问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例公开了如下技术方案:
根据本发明的第一方面,提出了一种眼动界面的交互方法,眼动界面的交互方法包括:
将眼动界面上眼动交互对象对应的分布区域分别划分为显示区域和操作区域,其中,所述眼动交互对象的显示元素分布于所述显示区域,所述眼动交互对象的操作元素分布于所述操作区域;
检测操作者视觉焦点相对于所述显示区域和所述操作区域的移动情况;
根据所述视觉焦点相对于所述显示区域和所述操作区域的移动情况,移动所述显示元素或所述操作元素的位置并触发所述显示元素或所述操作元素。
优选地,所述根据所述视觉焦点相对于所述显示区域和所述操作区域的移动情况,移动所述显示元素或所述操作元素的位置并触发所述显示元素或所述操作元素,包括:
若所述视觉焦点自所述操作元素对应的操作区域向远离所述显示区域的方向移动,则将所述操作元素自所述操作区域移向所述显示区域,作为新的显示元素,并触发所述操作元素,且将所述操作元素对应的下级元素作为新的操作元素分布于所述操作区域;
若所述视觉焦点自所述操作区域向靠近所述显示元素对应的显示区域的方向移动,则将所述显示元素自所述显示区域移向所述操作区域,作为新的操作元素,并还原所述显示元素,且将所述显示元素对应的上级元素作为新的显示元素分布于所述显示区域。
优选地,所述眼动界面的交互方法,还包括:
检测所述视觉焦点的移动速度;
判断所述视觉焦点的移动速度是否大于或等于预定移速阈值;
若所述视觉焦点的移动速度大于或等于预定移速阈值,则移动所述显示元素或所述操作元素的位置并触发所述显示元素或所述操作元素。
优选地,所述操作区域呈扇形分布于所述显示区域周围,当将所述操作元素自所述操作区域移向所述显示区域时,所述方法还包括:
隐藏所述操作元素在所述操作区域的同级元素,将所述操作元素的下级元素均匀分布在所述扇形操作区域内;和/或,
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