[发明专利]纸牌收纳装置有效
申请号: | 201610028717.6 | 申请日: | 2011-10-17 |
公开(公告)号: | CN105664474B | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 重田泰 | 申请(专利权)人: | 天使游戏纸牌股份有限公司 |
主分类号: | A63F1/14 | 分类号: | A63F1/14 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 陈伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 纸牌 收纳 装置 | ||
本发明提供一种纸牌收纳装置。桌面游戏系统的纸牌发牌装置(1)具备纸牌发牌部(4),其具有将多张纸牌(100)横着叠放并收纳的纸牌收纳部(2)。在纸牌发牌装置(1)的下部,配置有由程序存储部或计算机装置等构成的控制装置(5)。在纸牌收纳部(2)的底部,设有透明的底板(9)。在底板(9)的下方配置有:接受对纸牌收纳部(2)中收纳的多张纸牌(100)的端面照射的光的反射光的光传感器(10);从纸牌收纳部(2)中收纳的纸牌(100)上所附的含有DNA的涂料取得DNA信息的DNA传感器(11)。由此,能够在多张纸牌存在于纸牌发牌装置之中的状态下检查备齐规定的张数(例如8副则为416张)的情况。
本申请是中国专利申请号为201180036176.7、进入国家阶段日期为2013年1月23日,国际申请日为2011年10月17日、PCT国际申请号为PCT/JP2011/005793、发明名称为“纸牌读取装置以及桌面游戏系统”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及纸牌收纳装置,还涉及在桌面游戏中放置在桌面上使用的纸牌发牌装置以及使用该纸牌发牌装置的桌面游戏系统,尤其涉及,具备将纸牌多张横着叠放并收纳的纸牌收纳部,并具有发牌者从该纸牌收纳部使纸牌滑动并将其取出并配置于游戏桌面上从而辅助游戏的进行的纸牌发牌部,并具备防止不正当行为的功能的纸牌发牌装置以及桌面游戏系统。
背景技术
在国际公开WO02/064225A1中公开有对桌面游戏中使用的多张纸牌无过量或不足地齐备的情况进行检测的装置。该文献中公开了以下技术:通过对UV光进行反应的UV油墨等而将表示纸牌的种类的代码设置于纸牌,通过读取该代码来检测桌面游戏所使用的纸牌叠是否符合规定(专利文献1)。
另外,存在下述技术:替代UV油墨将特定纸牌的信息写入IC等,将IC等与发射电磁波的天线一同埋入纸牌,从而能够从远距离确定纸牌(专利文献2)。
在上述的现有装置中,对层叠的纸牌每一张地通过辊等送出,并读取被分离的纸牌的各UV代码从而检查纸牌,由此进行不正当的防止。在桌面游戏例如百家乐游戏中,通常将6或8副的多副纸牌收纳于纸牌发牌装置并放置于桌面上使用,但要求游戏开始之前,存在于纸牌发牌装置内的多副的纸牌备齐规定的张数(8副则为416张)。而且,还存在适用下述严格的规则的情况:若在游戏结束时刻判明被放入纸牌发牌装置内的多副的纸牌没有备齐规定的张数(8副则为416张),则认定通过该纸牌发牌装置而进行的全部的游戏无效。但是,由于在上述现有装置中通过辊等对纸牌每一张地进行分离并检查,所以在多张纸牌存在于纸牌发牌装置之中的状态下无法对备齐规定的张数(8副则为416张)的情况进行检查。
另外,若使用通过埋入IC等而能够在远距离特定纸牌的纸牌,则能够在存在于纸牌发牌装置之中的状态下从远距离位置对多张纸牌进行检测。但是,这样的远距离的信息的读取,包含通过高度的黑客技术而盗用信息的可能性,是桌面游戏中无法使用的技术。
现有技术文献
专利文献1:国际公开第02/064225号
专利文献2:日本特开2006-271596号公报
发明内容
本发明是在上述背景下作出的。本发明的目的在于提供纸牌收纳装置、纸牌发牌装置以及桌面游戏系统,能够在多张纸牌存在于纸牌发牌装置之中的状态下对备齐规定的张数(例如8副则为416张)的情况进行检查。另外,本发明的目的在于提供纸牌发牌装置以及桌面游戏系统,进而能够在多张纸牌存在于纸牌发牌装置之中的状态下对混入不正当的纸牌的情况进行判定。
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