[发明专利]虚拟三维空间生成方法、影像系统、其控制方法以及计算机装置中能读取的记录介质在审
申请号: | 201580078470.2 | 申请日: | 2015-03-30 |
公开(公告)号: | CN107430788A | 公开(公告)日: | 2017-12-01 |
发明(设计)人: | 托马斯·哈特;中井实;山岸宏一 | 申请(专利权)人: | 喀普康有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 上海瀚桥专利代理事务所(普通合伙)31261 | 代理人: | 曹芳玲 |
地址: | 日本国大*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 三维空间 生成 方法 影像 系统 控制 以及 计算机 装置 读取 记录 介质 | ||
技术领域
本发明涉及虚拟三维空间生成方法、影像系统、其控制方法以及计算机装置中能读取的记录介质。
背景技术
目前有动作类游戏或角色扮演类游戏等根据玩家的操作使玩家角色在虚拟的三维游戏空间内进行动作的游戏。通常,三维游戏空间由计算机图形(computer graphics)生成。近年来,计算机图形也变得高清,逐渐能够以高再现度表现实际的风景等。但还是不及摄像机等拍摄的实际的影像(实拍影像)。
还开发了代替计算机图形生成的背景图像,而能够在使用实际的影像生成的三维游戏空间内操作角色的游戏(例如参考非专利文献1)。
现有技术文献:
专利文献:
非专利文献1 : State of play公司,“爷爷的城市(Lumino City)”,[online],[2015年2月24日检索],网页<http://www.stateofplaygames.com/work/lumino-city>。
发明内容
发明要解决的问题:
但是,在非专利文献1的游戏中,形成在作为实拍影像显示的二维图像上角色平面地活动的结构。因此,纵深方向上的移动被限制。如此,在目前的结构中,使用有纵深的实拍影像使角色在纵深方向移动,会有产生违和感的问题。
因此本发明的目的是提供一种能够毫无违和感地对使用了实拍影像的虚拟三维空间中的纵深方向进行表现的虚拟三维空间生成方法、影像系统、其控制方法以及计算机装置中能读取的记录介质。
解决问题的手段:
根据本发明一形态的虚拟三维空间生成方法,包括:基准物数据生成步骤,根据包含有从规定的摄影机位置以规定的视角拍摄实际存在空间的实拍影像的第一数据,对放映所述实拍影像的虚拟屏幕位置和与所述摄影机位置对应的虚拟摄影机位置之间的位置关系进行特别规定,生成表示所述实拍影像包含的规定基准物的边界的数据,即、基于所述位置关系该边界与所述实拍影像中的所述基准物相对应的三维的基准物数据;生成第二数据的第二数据生成步骤,该第二数据表示构成由计算机图形再现拍摄了所述实拍影像的实际存在空间的虚拟三维CG空间的对象;以及基于所述第一数据和所述第二数据生成用于生成虚拟三维空间的第三数据的第三数据生成步骤;所述第三数据生成步骤通过匹配所述基准物数据中的所述基准物的边界和与所述第二数据中的所述基准物相对应的对象的边界,基于所述实拍影像的所述视角,生成在所述虚拟三维CG空间中的、决定所述虚拟摄影机位置的所述第三数据。
发明效果:
根据本发明,可以提供一种能毫无违和感地对使用实拍影像的虚拟三维空间中的纵深方向进行表现的虚拟三维空间生成方法、影像系统、其控制方法以及计算机装置中能读取的记录介质。
附图说明
图1是示出本实施形态中的游戏画面的示例的图;
图2是示出本实施形态中的虚拟三维空间的示例的俯视图;
图3是示出用于制作本实施形态中虚拟三维空间的计算机系统的概要结构的框图;
图4是示出在本实施形态的基准物数据生成过程中,表示基准物边界的特征点的生成过程的图;
图5是示出在本实施形态的基准物数据生成过程中虚拟基准物的生成过程的图;
图6是示意地示出在本实施形态的基准物数据生成过程中,包含于基准物数据中的特征性信息的图;
图7是示出在本实施形态的第二数据生成过程中第二数据生成画面的示例的图;
图8是示意地示出在本实施形态的第二数据生成过程中,包含于第二数据中的特征性信息的图;
图9是示出在本实施形态的第三数据生成过程中,虚拟基准物与基准物对象一致之前的状态的图;
图10是示出在本实施形态的第三数据生成过程中,虚拟基准物与基准物对象一致之后的状态的图;
图11是示出本实施形态中的游戏装置的硬件结构的框图;
图12是示出图11所示的游戏装置的功能性结构的框图;
图13是示出本实施形态中的游戏画面的其它示例的图;
图14是示出本实施形态中的虚拟三维空间的其它示例的俯视图。
具体实施方式
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