[发明专利]信息处理程序和信息处理方法有效
申请号: | 201580076054.9 | 申请日: | 2015-10-30 |
公开(公告)号: | CN107251550B | 公开(公告)日: | 2020-03-27 |
发明(设计)人: | 仓林修一 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | H04N5/765 | 分类号: | H04N5/765;A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/86;H04N5/91 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 程序 方法 | ||
本发明的目的是为了使得能够在短时间内利用简单操作进行时移记录的指示。游戏视频保存控制单元(12)控制与正进行的游戏有关的日志数据的保存。显示控制单元(21)执行控制,以在满足预定条件的情况下基于日志数据来将表示游戏的执行内容的多个图像按时间顺序显示在显示单元上。触摸操作检测单元(22)将使物体与显示介质的接触或接近的操作检测为从多个图像中选择预定图像的操作。记录时间段检测单元(23)将通过所检测到的操作选择的预定图像所指定的时刻确定为表示游戏的执行内容的图像的记录的起始点。游戏视频记录单元(15)基于所保存的日志数据来控制表示起始点之后的时间区间的游戏的执行内容的图像的记录。
技术领域
本发明涉及一种信息处理程序和信息处理方法。
背景技术
近来,为了在游戏者之间共享诸如智能电话等的终端上的游戏体验,通过记录游戏期间的游戏画面所创建的大量视频数据被上传到因特网上(参见专利文献1~7)。针对该目的的环境正在被构建,并且用于记录这种视频数据的许多开发工具正在被提供。
通常,通过记录游戏期间的游戏画面所生成的视频数据经常被称为“游戏视频”。
除了这种视频数据以外,还存在通过将游戏者自身的视频连同游戏的执行内容一起进行拍摄所生成的其它类型的视频数据。通常,将这种视频数据称为“游戏实况视频(Let's Play)”。
然而,以下将包括“游戏实况视频”的这些类型的视频数据统称为“游戏视频”。
即,在本说明书中,“游戏视频”是表示特定游戏的执行内容的图像的广义概念。
专利文献1:美国专利6699127的说明书
专利文献2:美国公开2012/0100910的说明书
专利文献3:美国公开2014/0094302的说明书
专利文献4:日本特开2014-92991
专利文献5:美国公开2014/0156037的说明书
专利文献6:美国公开2014/0155171的说明书
专利文献7:美国公开2014/0228112的说明书
发明内容
然而,仅利用包括专利文献1~7的内容的现有技术,对于正进行游戏的游戏者而言,难以容易创建并记录游戏视频。
因此,为了使得正进行游戏的游戏者可以容易创建游戏视频,存在对于用于在短时间内利用简单操作来指示记录游戏视频的用户界面的需求,特别地,存在对于用于指示对过去的游戏视频进行回溯记录(以下称为“时移记录”)的用户界面的需求。
本发明是有鉴于上述情形而做出的,并且本发明的目的是提供使得能够在短时间内利用简单操作来指示进行时移记录的用户界面。
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