[发明专利]一种显示转换方法和装置有效
申请号: | 201511020169.4 | 申请日: | 2015-12-31 |
公开(公告)号: | CN106231281B | 公开(公告)日: | 2017-11-17 |
发明(设计)人: | 刘江;杨雷;李晓鸣 | 申请(专利权)人: | 深圳超多维光电子有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N13/02 |
代理公司: | 深圳市凯达知识产权事务所44256 | 代理人: | 刘大弯,沈荣彬 |
地址: | 518053 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 显示 转换 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及立体显示技术领域,特别涉及一种显示转换方法和装置。
背景技术
随着立体显示技术和虚拟与现实VR(Virtual Reality)技术的不断完善和成熟,广大民众对于立体应用,例如3D(3维,3Dimensions)游戏等的兴趣和需求也在不断的增加。然而,对于立体应用而言,通常开发难度较高,而且开发周期较长,难以满足民众不断增加的兴趣和需求。
为了较为快速地提供立体应用,现有技术中,可以通过技术手段将普通2D应用转换为立体应用,在具体的转换过程中,通常是将2D(2维,2Dimensions)3Dimensions应用的虚拟场景图像线性地进行偏转从而形成用于呈现立体图像的视差图,进而将2D应用的虚拟场景以立体的方式呈现出来,所谓的线性,即为使用同样的视差值(即立体显示参数)对不同的场景图像进行偏转。
但是,这种转换方式将虚拟场景中的所有组件都以同样的视差值进行了显示转换,那么不可避免的会出现部分虚拟场景或者虚拟场景中的组件的立体效果较差或立体效果错误的问题,例如,有些虚拟场景的部分组件可能并不需要以立体方式呈现,例如字幕,如果以立体方式呈现的话,那么整个虚拟场景的立体效果就会受到影响,用户体验欠佳。
发明内容
本发明的目的在于提供一种显示转换方法和装置,能够有效提升显示转换后的立体显示效果。
为了达到上述目的,第一方面,本发明实施例提供一种显示转换方法,所述方法应用于第一应用,所述第一应用设置在第一终端,所述第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,所述方法包括:
获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的第一虚拟场景的组件的立体显示参数,所述立体显示参数包括转换指示参数和显示参数,所述转换指示参数用于指示所述组件是否需要进行显示转换;
根据所述转换指示参数,确定所述组件是否需要进行显示转换;
如果确定所述组件需要进行显示转换,根据所述显示参数构建所述组件的立体图像,从而实现将所述第一虚拟场景的所述组件转换为立体显示。
结合第一方面,在第一方面的第一种可实施方式中:
所述根据所述转换指示参数,确定所述组件是否需要进行显示转换包括:
根据所述转换指示参数,当所述转换指示参数为指示所述组件需要进行显示转换的预定值时,确定所述组件需要进行显示转换。
结合第一方面,在第一方面的第二种可实施方式中:
所述转换指示参数包括虚拟摄像机到前控制面的距离;
所述根据所述转换指示参数,确定所述组件是否需要进行显示转换包括:
计算所述组件的原始深度信息;
将所述原始深度信息和所述虚拟摄像机到前控制面的距离进行比对,在所述原始深度信息大于所述虚拟摄像机到前控制面的距离时,确定所述组件需要进行显示转换。
结合第一方面,在第一方面的第三种实施方式中:
所述获取所述应用程序的显示配置文件包括:
接收设置在第二终端的第二应用发送的显示配置文件,或者,从所述第一终端本地获取所述应用程序的显示配置文件。
结合第一方面或第一方面的第一种至第三种可实施方式中的任意一种可实施方式,在第一方面的第四种实施方式中:
所述显示参数包括视间距和虚拟摄像机到零视差平面的距离;
所述根据所述显示参数构建所述组件的立体图像包括:
根据所述视间距,对所述组件的原观察矩阵进行变换,得到新的观察矩阵,以及,根据所述视间距和所述虚拟摄像机到零视差平面的距离,对所述组件的原投影矩阵进行变换,得到新的投影矩阵;
根据所述新的观察矩阵和新的投影矩阵,构建并显示所述组件的立体图像。
为了达到上述目的,第二方面,本发明实施例提供一种显示显示转换装置,所述装置设置在第一终端,所述第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,所述装置包括:
获取模块,用于获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的第一虚拟场景的组件的立体显示参数,所述立体显示参数包括转换指示参数和显示参数,所述转换指示参数用于指示所述组件是否需要进行显示转换;
确定模块,用于根据所述获取模块获取的显示配置文件中的转换指示参数,确定所述组件是否需要进行显示转换;
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