[发明专利]一种在游戏中实时截取图像的方法有效

专利信息
申请号: 201510613606.7 申请日: 2015-09-23
公开(公告)号: CN105260116B 公开(公告)日: 2018-08-14
发明(设计)人: 薛源 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F3/0488 分类号: G06F3/0488
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 王震宇
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 实时 截取 图像 方法
【权利要求书】:

1.一种在游戏中实时截取图像的方法,其特征在于,包括如下步骤:

a.检测对触屏的按压操作;

b.响应于触屏的按压操作,根据所述按压操作的力度大小判断所述按压操作是游戏控制操作还是游戏截图操作;如果判断为游戏控制操作,进入步骤c;如果判断为游戏截图操作,则进入步骤d;

c.执行相应的游戏控制;

d.对游戏图像进行截图;

步骤a中,按压操作的检测包括检测按压点的位置或按压点移动而形成的封闭或非封闭的移动轨迹;

步骤d中,截取所述游戏图像中的局部区域,所述局部区域根据按压点的位置或移动轨迹来确定,确定的方式选自以下各项之一:

1)按压点的移动轨迹划出一形状规则或不规则的圈,如果所述圈的大小足够容纳预定形状和尺寸的截图模板,则所述局部区域按照所述圈内的截图模板的图形范围来确定;如果所述圈的大小不足以容纳预定形状和尺寸的截图模板,则提示重新进行划圈操作;

2)以按压点的位置为基准点,在当前游戏画面上显示预定形状和尺寸的截图模板,且当移动按压点时所述截图模板也相应移动,所述局部区域按照截图模板的图形范围来确定。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤d中,以检测到按压操作的时间为时间节点,所截取的游戏图像为在所述时间节点之前和/或之后的游戏时间区间内的游戏视频或连续多幅游戏画面的局部区域或全部区域。

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏时间区间为预定时长的时间区间。

4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,步骤b中,检测为游戏截图操作的按压操作包括在不同时间先后检测到的第一按压操作和第二按压操作;步骤d中,以检测到所述第一按压操作的时间为起始节点,以检测到所述第二按压操作的时间为结束节点,截取所述起始节点和所述结束节点之间的游戏视频或连续多幅游戏画面的局部区域或全部区域。

5.如权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,还包括以下步骤:

e.在执行步骤d的同时或之后,在当前游戏画面上生成一浮动菜单,所述浮动菜单含有用于触发图像分享功能的分享按钮,所述分享按钮在受到触发时向预定的网络空间或预定的网络用户发布截取的图像。

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