[发明专利]多视点图像显示设备及其多视点图像显示方法有效
申请号: | 201510400469.9 | 申请日: | 2015-07-09 |
公开(公告)号: | CN105263011B | 公开(公告)日: | 2018-11-02 |
发明(设计)人: | 韩昇龙;金昌容;李晧荣 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | H04N13/305 | 分类号: | H04N13/305;H04N13/128 |
代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人: | 韩明星;张云珠 |
地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视点 图像 显示 设备 及其 方法 | ||
公开了一种多视点图像显示设备及其多视点图像显示方法。一种多视点图像显示设备包括:深度调整器,被配置为调整输入图像的深度;渲染器,被配置为基于深度被调整的图像来渲染多视点图像;显示器,被配置为按照预设排列模式来显示多视点图像;控制器,被配置为控制深度调整器,以从输入图像提取用户的显著区域并将包括在显著区域中的对象的深度值调整为预设范围的深度值。
本申请要求于2014年7月9日提交到韩国知识产权局的第10-2014-0086286号韩国专利申请的优先权,所述申请的公开通过引用其全部合并于此。
技术领域
示例性实施例涉及一种多视点图像显示设备及控制方法,更具体地讲,涉及一种裸眼式多视点图像显示设备及其多视点图像显示方法。
背景技术
随着电子技术的发展,各种类型的电子装置已被开发出并得到广泛使用。具体地讲,显示设备(诸如作为家中最常用的家用电器之一的TV)在近些年已得到的快速的发展。
随着显示设备的性能提高,显示在显示设备上的内容的类型也有所增加。具体地讲,还可观看3D(三维)内容的立体显示系统最近被开发出并得到广泛使用。
立体显示系统可依据是否使用3D图像观看眼镜被分类为眼镜式系统或裸眼式系统。
眼镜式系统的示例包括快门眼镜方法的显示设备。快门眼镜方法是指下述方法:在该方法中,通过交替输出左眼图像和右眼图像并且交替打开和关闭用户佩戴的与交替输出的图像相关的3D眼镜的左快门镜片和右快门镜片,用户可感受到3D效果。
裸眼式系统也被称为自动立体系统。裸眼式3D显示系统通过在显示被光学分离的多视点图像的同时使用视差屏障技术或柱状透镜将与不同视点的图像相应的光投射到用户的左眼和右眼而允许用户感受3D效果。
当裸眼式系统具有N个光学视点时,裸眼式系统可通过对输入图像执行渲染产生N个多视点图像来提供图像。产生的N个多视点图像通过使用视点映射技术而成为一多视点图像进行显示。例如,依据视点映射,产生的N个多视点图像通过使用线性映射方法以及循环映射方法而被显示。
图1A和图1B是示出根据线性映射方法的多视点图像的显示操作的示图。
图1A和图1B中示出的线性映射方法(该方法是将从视点1到视点7的多视点图像按照视点1、2、3、4、5、6、7、1、2、3、…、的顺序与光学视点匹配的方法)具有以下问题:依据观看位置而可能出现死区。这里,死区是指观看者的观看位置从视点7切换到视点1的位置,并且在该位置由于视差的急剧改变(跳跃现象)而出现严重的串扰,不能看到3D图像并且可能对用户造成视觉疲劳。也就是说,如图1A和图1B中所示,视点7图像和视点1图像被同时看到的位置对应于死区。
循环映射方法(该方法是按照视点1、2、3、4、3、2、1的顺序布置视点的方法)具有以下优点:能够减轻在线性映射方法中引起的视差的急剧改变。然而,由于图像在视点按照逆序被布置的伪立体区间中在左右颠倒状态下被输入到人的双眼,存在在观看时间上感到疲劳的问题,具体地讲,会造成失真现象。
发明内容
示例性实施例解决以上缺点和以上未描述的其它缺点。示例性实施例不需要克服以上描述的缺点,并且示例性实施例可不克服以上描述的任何问题。
示例性实施例提供了一种能够降低屏幕中的失真现象的多视点图像显示设备及其多视点图像显示方法。
根据示例性实施例的一方面,一种多视点图像显示设备包括:深度调整器,被配置为调整输入图像的深度;渲染器,被配置为基于深度被调整的图像来渲染多视点图像;显示器,被配置为按照预设排列模式来显示多视点图像;控制器,被配置为从输入图像提取用户的显著区域,并控制深度调整器将包括在显著区域中的对象的深度值调整为预设范围的深度值。
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