[发明专利]一种浮点型多视点裸眼立体合成图像的硬件实现方法在审
| 申请号: | 201510174930.3 | 申请日: | 2015-04-14 |
| 公开(公告)号: | CN104811686A | 公开(公告)日: | 2015-07-29 |
| 发明(设计)人: | 任鹏举;张昕;毕宏伟;孙宏滨;葛晨阳;郑南宁 | 申请(专利权)人: | 西安交通大学 |
| 主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00 |
| 代理公司: | 西安通大专利代理有限责任公司 61200 | 代理人: | 陆万寿 |
| 地址: | 710049 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 浮点 视点 裸眼 立体 合成 图像 硬件 实现 方法 | ||
1.一种浮点型多视点裸眼立体合成图像的硬件实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)将每一帧合成图像取其行方向的子像素记为横坐标x,列方向像素所在行记为纵坐标y,得到视频数据帧子像素的二维坐标系,同时记每一帧合成图像当中的第一个像素点所对应的RGB子分量坐标为R(0,0)、G(1,0)与B(2,0);将每一帧合成图像的第一行第一组RGB子像素的F(0,0)、F(1,0)与F(2,0)函数值预先分别存入相应的寄存器;
(2)对于每一帧合成图像同一行当中其余的RGB子像素的F函数值,分别以前一组RGB子像素的F函数值为基础加上常数3%pitch得到同一行当中其他RGB子像素的F函数值;
(3)对于每一帧合成图像除第一行外的每一行第一组RGB子像素的F函数值,分别以前一行第一组RGB子像素的F函数值为基础减去常数3tanα%pitch得到该组RGB子像素的F函数值;
(4)将每个子像素的F函数值带回到公式(1)中,计算出每一帧中各RGB子像素对应的参数N值,从中分离出决定视场来源的整数部分与决定该视场对最终合成图像贡献大小的小数部分;
其中x、y分别为最终合成立体图像中RGB子像素的横纵坐标,xoff为RGB子像素相对于透镜左边缘的水平位移,α为透镜轴相对于立体显示屏垂直轴的夹角;%为取余运算;pitch为倾斜光栅或柱状透镜在水平方向上覆盖的RGB子像素个数;Ntot为多视点图像总的视点数;
(5)将每一帧中各RGB子像素对应的参数N值带入公式(6)中计算合成视场子像素值:
其中Hx,y为合成视场中坐标为(x,y)子像素的值;表示视场和中坐标为(x,y)子像素的值;K表示总视场数。
2.根据权利要求1所述的一种浮点型多视点裸眼立体合成图像的硬件实现方法,其特征在于,每一帧合成图像中坐标为(x,y)的子像素的F函数值F(x,y)=(x-xoff-3ytanα)%pitch。
3.根据权利要求1所述的一种浮点型多视点裸眼立体合成图像的硬件实现方法,其特征在于,同一行当中相邻RGB子像素的F函数值F(x+3,y)和同一列当中相邻RGB子像素的F函数值F(x,y+1)的计算公式如下:
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