[发明专利]一种基于地理信息空间系统的时空信息可视化方法有效

专利信息
申请号: 201510070205.1 申请日: 2015-02-11
公开(公告)号: CN104615735B 公开(公告)日: 2019-03-15
发明(设计)人: 唐德可;熊兆;李博;黄玉甫 申请(专利权)人: 中科星图股份有限公司
主分类号: G06F16/29 分类号: G06F16/29;G06T13/20;G06T15/00;G06T3/00
代理公司: 北京安博达知识产权代理有限公司 11271 代理人: 徐国文
地址: 101399 北京市顺义区临空经济核*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 地理信息 空间 系统 时空 信息 可视化 方法
【权利要求书】:

1.一种基于地理信息空间系统的时空信息可视化方法,其特征在于:具体实施步骤为:

a、首先建立一种文档式的场景管理方法和对象树的页面元素管理机制即搭建一个二、三维一体化的渲染引擎,即内核层,支持三维球面投影和二维平面投影的方式;同时该内核层可以构建局部的三维场景;内核层通过提供插件动态库的方式对不同的数据类型进行驱动;

b、将二、三维一体化的渲染引擎封装为控件层嵌入WPF主窗体,通过数据模板和依赖属性绑定的方式,将数据转换层和控件层进行关联,每个页面通过截屏的方式保存对当前场景的所有元素的状态,以实现当前活动页面与场景要素的同步;

c、建立二、三维一体化的场景编辑器,场景可以打开,保存;基于剪切板的复制粘贴机制,可以直接从Word、Excel、PPT中复制图片元素到场景中,场景中的三维元素以及基于二维屏幕的图文元素可以复制,粘贴,对场景中各个元素的不同属性进行设置和编辑;同时,可以将三维实体之间、三维实体与二维元素之间、二维元素与数字地球之间自由组合锚定;在场景编辑时可以对当前视角当成资源一样进行收藏,修改视角名字方便下一次使用,也可以将收藏的视角拷贝给其他用户使用;

d、设置的场景中的元素属性包括运动动画、姿态动画、骨骼动画、粒子特效动画和大小动画;实体关联动画包括波束动画;场景动画包括视角变化动画、爆炸动画和场景漫游动画;同时对于同一元素的不同属性动画可以组合,立方体既有路径动画,又有大小动画,当时间刻线到二者重合部位可以同时触发路径动画及大小动画;

e、利用插件的机制以及内核层可以展示的数据类型,实现特定行业的业务需求;

f、建立云存的后台服务器,将需要展示的数据包括高分辨率的影像、高 程、矢量、地名、模型和图标在服务器端进行统一的管理、存储。

2.根据权利要求1所述的基于地理信息空间系统的时空信息可视化方法,其特征在于:方法的实现基于以下方面:

a、基于文档式的场景管理和对象树的场景元素管理机制;

b、基于可视化技术建立的场景编辑器;

c、基于对场景中各个元素的不同属性进行编辑;

d、基于多元化的数据驱动;

e、基于插件式的业务拓展能力;

d、基于大数据的云存储技术。

3.根据权利要求2所述的基于地理信息空间系统的时空信息可视化方法,其特征在于:所述基于文档式的场景管理和对象树的场景元素管理机制,其特征在于,包括PPT的文档和页面管理方式组织场景,每个页面通过截屏的方式保存当前活动场景的所有元素的状态,以实现当前活动页面与场景要素的同步;在每个页面文档利用对象树的方式对页面元素进行管理;支持对象的任意分组、对象的关键字查询、二三维球面对象的双击定位、控制选取、同时,提供对象锁定功能,当对象叠加选取困难时,锁定一些不需要处理的对象、以方便精确点击选取以及框选。

4.根据权利要求2所述的基于地理信息空间系统的时空信息可视化方法,其特征在于:基于可视化技术建立的场景编辑器,特征如下:

a、可以实现球面投影数字地球,平面投影数字地球和局部三维场景的切换;

b、基于剪切板的复制粘贴功能,可以实现不同页面之间元素的复制、粘贴,以及不同应用程序之间的复制粘贴;

c、支持球面三维实体元素之间、三维实体与屏幕二维元素之间、屏幕二维元素与数字地球之间可以自由组合锚定、保持相对不变的地理空间位置;同时,也可以灵活的控制各个部分的分离;

d、支持视角收藏功能,将视角当资源,任意保存当前视角、修改视角名字,方便下一次使用、同时把收藏的视角拷贝给其他用户使用;

e、主窗体支持分辨率设置功能,保证编辑好的场景及动画在不同分辨率屏幕下保持一致的比例播放;

f、在场景编辑过程中,具备自动保存的功能,同时设置自动保存的时间;在场景编辑过程中,对于不可抗拒因素出现的错误,包括断电,可以找回系统最近保存的场景脚本;

g、具备快速样式功能,根据美学的基础,提供多种色彩样式搭配方案,可以直接选取快速的改变标绘对象整体的样式,也可以改变对象的局部样式包括透明度、填充色、边框颜色和发光效果;

h、具备影像打包的功能;可以连接其他OGC服务数据,可以缓存到本地并打包到场景中,将场景中需要展示区域的高清影像数据一起打包保存为场景文件,可以再次打开使用。

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