[发明专利]一种应用于2个视点视频编码的视点间比特分配方法有效

专利信息
申请号: 201510018246.6 申请日: 2015-01-14
公开(公告)号: CN104539971B 公开(公告)日: 2017-06-30
发明(设计)人: 元辉;郭志鑫;刘琚 申请(专利权)人: 山东大学
主分类号: H04N19/597 分类号: H04N19/597
代理公司: 济南金迪知识产权代理有限公司37219 代理人: 宁钦亮
地址: 250100 山*** 国省代码: 山东;37
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摘要:
搜索关键词: 一种 应用于 视点 视频 编码 比特 分配 方法
【权利要求书】:

1.一种应用于2个视点视频编码的视点间比特分配方法,其特征是,包括以下步骤:

(1)定义基本视点的编码失真和编码比特数之间的数学模型为:

Dbv=(abv·Rbv+bbv)-1,

其中,Dbv表示基本视点的编码失真,Rbv表示基本视点的编码比特数,abv和bbv为模型参数,表示Rbv对Dbv的影响程度;非基本视点的编码失真Dnbv与非基本视点的编码比特数Rnbv和基本视点的编码比特数Rbv之间的关系为:

Dnbv=η(abvRbv+bbv)-1+(anbvRnbv+bnbv)-1,

其中,η表示当前帧基本视点的编码失真对NBV的编码失真的影响程度,anbv和bnbv为模型参数,表示Rnbv对Dnbv的影响程度;

(2)对多视点视频序列最开始的前W帧,采用码率控制算法确定每帧的基本视点和非基本视点的总比特数,并用预先设定的比例为不同的视点分配比特并编码,将编码后的基本视点的编码失真和编码比特数分别存储在数组向量和中,非基本视点的编码失真和编码比特数分别存储在数组向量和中;

(3)依据当前帧之前的W帧中的基本视点的失真与比特数以及步骤(1)中Dbv和Rbv之间的数学模型,通过线性回归求解方程组:

<mrow><mfenced open = "[" close = "]"><mtable><mtr><mtd><msubsup><mi>D</mi><mrow><mi>b</mi><mi>v</mi><mo>,</mo><mn>0</mn></mrow><mrow><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow></msubsup></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><msubsup><mi>D</mi><mrow><mi>b</mi><mi>v</mi><mo>,</mo><mi>W</mi><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow><mrow><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow></msubsup></mtd></mtr></mtable></mfenced><mo>=</mo><msub><mi>a</mi><mrow><mi>b</mi><mi>v</mi></mrow></msub><mfenced open = "[" close = "]"><mtable><mtr><mtd><msub><mi>R</mi><mrow><mi>b</mi><mi>v</mi><mo>,</mo><mn>0</mn></mrow></msub></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><msub><mi>R</mi><mrow><mi>b</mi><mi>v</mi><mo>,</mo><mi>W</mi><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow></msub></mtd></mtr></mtable></mfenced><mo>+</mo><msub><mi>b</mi><mrow><mi>b</mi><mi>v</mi></mrow></msub><mo>,</mo></mrow>

计算出基本视点的模型参数abv和bbv

(4)依据当前帧之前的W帧中的非基本视点的失真与比特数BV的比特数以及步骤(1)中Dnbv与Rnbv和Rbv之间的数学模型,通过线性回归求解方程组:

<mrow><mfenced open = "[" close = "]"><mtable><mtr><mtd><msup><mrow><mo>(</mo><msub><mi>D</mi><mrow><mi>n</mi><mi>b</mi><mi>v</mi><mo>,</mo><mn>0</mn></mrow></msub><mo>-</mo><msub><mi>&eta;</mi><mn>0</mn></msub><msub><mi>D</mi><mrow><mi>b</mi><mi>v</mi><mo>,</mo><mn>0</mn></mrow></msub><mo>)</mo></mrow><mrow><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow></msup></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><msup><mrow><mo>(</mo><msub><mi>D</mi><mrow><mi>n</mi><mi>b</mi><mi>v</mi><mo>,</mo><mi>W</mi><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow></msub><mo>-</mo><msub><mi>&eta;</mi><mrow><mi>W</mi><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow></msub><msub><mi>D</mi><mrow><mi>b</mi><mi>v</mi><mo>,</mo><mi>W</mi><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow></msub><mo>)</mo></mrow><mrow><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow></msup></mtd></mtr></mtable></mfenced><mo>=</mo><msub><mi>a</mi><mrow><mi>n</mi><mi>b</mi><mi>v</mi></mrow></msub><mfenced open = "[" close = "]"><mtable><mtr><mtd><msub><mi>R</mi><mrow><mi>n</mi><mi>b</mi><mi>v</mi><mo>,</mo><mn>0</mn></mrow></msub></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>.</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><msub><mi>R</mi><mrow><mi>n</mi><mi>b</mi><mi>v</mi><mo>,</mo><mi>W</mi><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow></msub></mtd></mtr></mtable></mfenced><mo>+</mo><msub><mi>b</mi><mrow><mi>n</mi><mi>b</mi><mi>v</mi></mrow></msub><mo>,</mo></mrow>

其中η0…ηW-1表示已编码的W帧中,每帧的2个视点中,基本视点的失真对非基本视点的失真的影响程度,计算出非基本视点的模型参数anbv和bnbv

(5)依据步骤(3)和步骤(4)所得的abv、bbv、anbv和bnbv,以及采用码率控制算法确定的当前帧的总比特数Rc,通过下式:

<mrow><msub><mi>R</mi><mrow><mi>b</mi><mi>v</mi></mrow></msub><mo>=</mo><mfrac><mrow><msub><mi>R</mi><mi>c</mi></msub><mo>+</mo><mfrac><msub><mi>b</mi><mrow><mi>n</mi><mi>b</mi><mi>v</mi></mrow></msub><msub><mi>a</mi><mrow><mi>n</mi><mi>b</mi><mi>v</mi></mrow></msub></mfrac><mo>-</mo><mfrac><msub><mi>b</mi><mrow><mi>b</mi><mi>v</mi></mrow></msub><msqrt><mrow><msub><mi>a</mi><mrow><mi>b</mi><mi>v</mi></mrow></msub><msub><mi>a</mi><mrow><mi>n</mi><mi>b</mi><mi>v</mi></mrow></msub><mrow><mo>(</mo><mn>1</mn><mo>+</mo><mi>&eta;</mi><mo>)</mo></mrow></mrow></msqrt></mfrac></mrow><mrow><mn>1</mn><mo>+</mo><msqrt><mfrac><msub><mi>a</mi><mrow><mi>b</mi><mi>v</mi></mrow></msub><mrow><msub><mi>a</mi><mrow><mi>n</mi><mi>b</mi><mi>v</mi></mrow></msub><mrow><mo>(</mo><mn>1</mn><mo>+</mo><mi>&eta;</mi><mo>)</mo></mrow></mrow></mfrac></msqrt></mrow></mfrac><mo>,</mo></mrow>

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为当前帧的基本视点和非基本视点分配比特数,即计算出当前帧的Rbv和Rnbv

(6)按照“先进先出”的原则,将数组向量的第0个数据删除,并将当前帧的编码失真和编码比特数添加到数组向量的末尾,更新数组向量

(7)返回步骤(3),对下一帧进行编码。

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