[发明专利]生成多通道音频信号的方法和用于执行该方法的装置有效
申请号: | 201480065512.4 | 申请日: | 2014-10-23 |
公开(公告)号: | CN105794230B | 公开(公告)日: | 2018-08-14 |
发明(设计)人: | 曹皙焕;金度亨;李康殷;李时和 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | H04S3/00 | 分类号: | H04S3/00;H04S7/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 邵亚丽;蔡军红 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 生成 通道 音频 信号 方法 用于 执行 装置 | ||
一种生成多通道音频信号的方法包括:将多个扬声器的位置表示为其顶点位于相应扬声器的位置处的多个多边形;获取对象声音的位置;计算在所述多个多边形与对象声音的位置之间的距离;基于计算的距离选择所述多个多边形之一;并且通过将对象声音映射到对应于所选择的多边形的扬声器,生成对应于与所选择的多边形对应的扬声器的多通道音频信号。
技术领域
本公开一个或多个实施例涉及用于生成与对象声音的位置对应的多通道音频信号的方法及装置。
背景技术
近来,多通道扬声器系统被广泛地用于富声音效果。多通道扬声器系统可通过针对各个通道控制多个扬声器来再现立体声音。
例如,所述系统可控制多个扬声器以便只有多个扬声器中的一些扬声器输出与对象对应的声音,或者多个扬声器中的一些扬声器比其它扬声器更大声地输出与所述对象对应的声音以便好像声音是在所述对象的位置处实际发出的一样来输出声音。详细地说,通过所述系统在汽车出现在电影中时控制与在屏幕上的汽车的位置对应的扬声器输出所述汽车的引擎声音以及在所述汽车移动时控制与运动路径对应的扬声器输出所述汽车的引擎声音,听众可觉得好像汽车正在他们眼前实际移动一样。
当产生三维(3D)立体声音效果时,效率可得到提高,并且可通过仅利用在对象的位置周围的一些扬声器再现对象声音来最大化立体声音效果。因此,推荐通过使用对象的位置信息来选择在虚拟空间中最接近对象的位置的某一数量的扬声器。例如,当使用通过使用三个扬声器来再现3D立体对象声音的矢量基础幅度平移(Vector Base AmplitudePanning,VBAP)技术时,应当从多个扬声器当中选择与每个对象对应的三个扬声器。
然而,通常,将被频繁表示的几个对象同时存在,并且此外,对象中的每一个可移动,并且因而,推荐最小化选择与每个对象对应的扬声器所花费的时间。
发明内容
技术问题
本公开一个或多个实施例包括用于在多通道扬声器系统中生成多通道音频信号以再现与对象声音对应的基于位置的三维(3D)立体声音的方法及装置。
本公开一个或多个实施例包括一种从包含在系统中的多个扬声器当中快速地选择用于再现对象声音的多个扬声器的方法。
技术方案
根据本公开一个或多个实施例,一种生成多通道音频信号的方法包括:将多个扬声器的位置表示为其顶点位于相应扬声器的位置处的多个多边形;获取对象声音的位置;计算所述多个多边形与所述对象声音的位置之间的距离;基于所计算的距离选择所述多个多边形之一;并通过将所述对象声音映射到与所选择的多边形对应的扬声器,生成对应于与所选择多边形对应的扬声器的多通道音频信号。
根据本公开一个或多个实施例,一种用于生成多通道音频信号的装置包括:位置信息获取单元,用于获取对象声音的位置;对象声音接收单元,用于接收对象声音;扬声器选择单元,用于计算对象声音的位置与其顶点位于相应扬声器的位置处的多个多边形之间的距离,基于所计算的距离选择所述多个多边形之一,并且选择与所选择的多边形对应的扬声器;对象声音重新配置单元,用于相对于所选择的扬声器重新配置对象声音;和通道控制单元,用于输出多通道音频信号以便所选择的扬声器输出所重新配置的对象声音。
根据本公开一个或多个实施例,讨论一种通过将包括在多通道扬声器系统中的多个扬声器表示为包括其顶点位于多个扬声器中的每一个的位置处的多个多边形的网孔结构而生成多通道音频信号的方法。该方法包括:使用来自先前帧的对象声音的位置信息来获取当前帧中的对象声音的位置,选择存在于离利用来自所述先前帧的对象声音的位置信息选择的多边形的某一距离内的多边形,借助基于硬件的处理器计算存在于所述某一距离内的所选择多边形中的每一个与所述当前帧中的对象声音的位置之间的距离,基于所计算的距离而从存在于所述某一距离内的多边形当中选择一个多边形,并将所述对象的声音映射到与所选择的一个多边形对应的扬声器。
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