[发明专利]生成多通道音频信号的方法和用于执行该方法的装置有效
申请号: | 201480065512.4 | 申请日: | 2014-10-23 |
公开(公告)号: | CN105794230B | 公开(公告)日: | 2018-08-14 |
发明(设计)人: | 曹皙焕;金度亨;李康殷;李时和 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | H04S3/00 | 分类号: | H04S3/00;H04S7/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 邵亚丽;蔡军红 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 生成 通道 音频 信号 方法 用于 执行 装置 | ||
1.一种生成多通道音频信号的方法,所述方法包括:
将多个扬声器的位置表示为网孔结构,所述网孔结构包括其顶点在与所述多个扬声器的位置对应的位置处并且在三维空间中排列在用户周围的多个多边形;
获取对象声音的位置;
借助基于硬件的处理器计算在所述多个多边形和所获取的所述对象声音的位置之间的距离;
基于所计算的距离选择包含在所述网孔结构中的所述多个多边形之一;并且
通过将所述对象声音映射到对应于所选择的多边形的扬声器,生成对应于与所选择的多边形对应的扬声器的多通道音频信号。
2.如权利要求1所述的方法,其中,计算距离包括:
选择在所述多个多边形的每一个上的任意点作为参考点;并且
计算在所选择的参考点和所述对象声音的所述位置之间的距离。
3.如权利要求2所述的方法,其中,选择在所述多个多边形的每一个上的任意点作为参考点包括:
选择所述多个多边形的每一个的重心点作为所述参考点。
4.如权利要求1所述的方法,其中,所述多个多边形是三角形,以及
多通道音频信号的生成包括:
基于所述对象声音的位置,计算位于所选择的三角形的顶点处的扬声器中的每一个的增益;并且
通过将所计算的增益应用到每个相应扬声器,映射所述对象声音。
5.如权利要求1所述的方法,其中,所述对象声音的位置涉及当前帧,以及
所述多个多边形是相邻于在先前帧中选择的多边形的多边形。
6.如权利要求5所述的方法,其中,在所述多个多边形与所述对象声音的位置之间的距离的计算包括:
从所述多个多边形当中选择存在于在所述先前帧中选择的多边形的某一范围内的多边形;并且
仅仅相对于存在于所述某一范围内的所选择的多边形,计算离所述对象声音的改变后的位置的距离。
7.如权利要求5所述的方法,其中,所述多个多边形被选择作为与所选择的多边形共享至少一个边或顶点的多边形。
8.如权利要求6所述的方法,其中,存在于所述某一范围内的多边形的选择包括:选择具有离在所述先前帧中选择的多边形的重心点某一距离内的重心点的多边形。
9.一种用于生成多通道音频信号的装置,该装置包括:
基于硬件的处理器;
位置信息获取单元,其获取对象声音的位置;
对象声音接收单元,其接收对象声音;
扬声器选择单元,其计算在所获取的对象声音的位置和其顶点在与多个扬声器的位置对应的位置处的多个多边形中的每一个之间的距离,基于所计算的距离选择所述多个多边形之一,并选择对应于包含在网孔结构中的所选择的多边形的扬声器,其中,所述网孔结构表示所述多个扬声器的位置并且包括所述多个多边形;
对象声音重新配置单元,其相对于所选择的扬声器重新配置所述对象声音;和
通道控制单元,其输出多通道音频信号,以便所选择的扬声器输出所重新配置的对象声音。
10.如权利要求9所述的装置,其中,所述扬声器选择单元包括:
网孔结构表示单元,其将所述多个扬声器的位置表示为其顶点位于相应扬声器的位置处的多个多边形;
距离计算单元,其计算在所述对象声音的所述位置和所述多个多边形中的每一个之间的距离;和
距离比较单元,其基于所计算的距离选择所述多个多边形之一。
11.如权利要求10所述的装置,其中,所述距离计算单元对于所述多个多边形中的每一个选择在所述多个多边形中的每一个上的任意点作为参考点,并计算在所选择的参考点中的每一个和所述对象声音的位置之间的距离。
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