[发明专利]使用自推进装置的交互式增强现实在审
申请号: | 201480062743.X | 申请日: | 2014-10-09 |
公开(公告)号: | CN105745917A | 公开(公告)日: | 2016-07-06 |
发明(设计)人: | F·波洛;J·卡罗尔;S·卡斯塔特-史密斯;R·英格拉姆 | 申请(专利权)人: | 斯飞乐有限公司 |
主分类号: | H04N5/262 | 分类号: | H04N5/262;H04N13/00 |
代理公司: | 北京市君合律师事务所 11517 | 代理人: | 吴龙瑛;顾云峰 |
地址: | 美国科*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 推进 装置 交互式 增强 现实 | ||
1.一种用于操作移动计算设备来控制自推进装置的方法,其特征在于,所述方法包括:
控制自推进装置在现实环境中的运动;
与提供虚拟环境的第二计算设备交互,以使所述第二计算设备在虚拟环境中呈现虚拟实体,所述虚拟实体与在现实世界环境中运动的自推进装置对应;以及
根据与所述第二计算设备的交互,通过所述第二计算设备在所述移动计算设备上显示虚拟环境。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测与现实世界环境中的自推进装置相关的事件;
根据检测到的事件来确定虚拟事件;以及
把所述虚拟事件合并到虚拟环境中。
3.如权利要求1所述的方法,其特在于,所述方法还包括:
访问存储在所述第二计算设备上的、与虚拟环境相关联的保存数据,所述保存数据与虚拟环境中的先前的交互相对应;以及
把所述保存数据传送到所述移动计算设备,并把虚拟环境中的先前的交互一致地链接到所述移动计算设备。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述自推进装置的先前的交互和当前的控制与在虚拟环境中的游戏玩法相对应。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏玩法与迷你游戏、即时玩游戏、或移动游戏中的一项或多项相关联。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,显示在所述移动计算设备上的虚拟环境链接到通过所述第二计算设备实现的虚拟环境的显示。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,虚拟环境与增强现实相对应。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动计算设备是智能电话、平板计算机、或笔记本电脑中的一项或多项。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,与所述第二计算设备的交互由所述移动计算设备执行。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互步骤由所述第二计算设备执行。
11.一种系统,其特征在于,所述系统包括:
自推进装置;以及
移动计算设备,所述移动计算设备可操作地链接到所述自推进装置,所述移动计算设备被配置成与第二计算设备交互,所述第二计算设备提供要显示在所述移动计算设备上的虚拟环境;
其中所述自推进装置与在虚拟环境上呈现的实体相关联。
12.如权利要求11所述的系统,其特征在于,与所述自推进装置相关联的事件被增强并作为虚拟事件合并到虚拟环境中。
13.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述移动计算设备被配置成访问存储在所述第二计算设备上的、与虚拟环境相关联的保存数据,所述保存数据与虚拟环境中先前的交互相对应。
14.如权利要求13所述的系统,其特征在于,虚拟环境中的先前的交互通过用户经由所述移动计算设备操作所述自推进装置而一致地链接到当前的交互。
15.如权利要求14所述的系统,其特征在于,所述先前的交互和当前的交互与在虚拟环境内的游戏玩法相对应。
16.如权利要求15所述的系统,其特征在于,所述游戏玩法与迷你游戏、即时玩游戏、或移动游戏的一项或多项中相关联。
17.如权利要求11所述的系统,其特征在于,虚拟环境与增强现实对应。
18.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述移动计算设备是智能电话、平板计算机、或笔记本电脑中的一项或多项。
19.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述移动计算设备执行使所述移动计算设备能够与所述第二计算设备交互的一个或多个操作。
20.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述第二计算设备执行与所述移动计算设备交互的一个或多个操作。
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