[发明专利]在二维及三维空间上的虚拟声像定位方法有效

专利信息
申请号: 201480008005.7 申请日: 2014-07-07
公开(公告)号: CN104982040B 公开(公告)日: 2018-01-12
发明(设计)人: 刘载铉;李用主;徐廷一;姜京玉;崔根雨;房熙锡 申请(专利权)人: 韩国电子通信研究院
主分类号: H04R5/02 分类号: H04R5/02;H04S1/00
代理公司: 北京市柳沈律师事务所11105 代理人: 李芳华
地址: 韩国*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 二维 三维空间 虚拟 声像 定位 方法
【说明书】:

技术领域

以下实施例涉及利用对应于输出信道的多个扬声器的虚拟声像定位方法。

技术背景

平移(panning)方法是考虑要播放的虚拟声源的位置,分配功率给位于虚拟声源周边的扬声器播放虚拟声源的方法。如此,分配功率给扬声器决定扬声器输出大小,使得在虚拟空间上决定虚拟声源的位置叫做虚拟声像定位。

在这种情况下,利用两个扬声器播放将虚拟声源定义为功率平移,且利用三个扬声器播放将虚拟声源定义为基于向量的振幅平移(vector based amplitude panning:VBAP)。此技术由虚拟声像定位方法被广泛地应用。

上述说明的方法利用在两个或者三个扬声器之间,为了映射虚拟声源的位置分配功率给扬声器的演算。按照这些演算可精细地角度分割,但是收听者很难区分位于如此分割角度的虚拟声源,并且增加演算量。还有,对应于输出信道的扬声器增加平移的输入信道时,可发生音质低下。因此,需要用于解决按照角度分割问题的平移技术。

一方面,一般布置在播放空间的扬声器以收听者为基准显示左侧、右侧,或者中间等左右对称的布置形态。但是,这些对称的布置形态在实际生活中是理想的状况。换言之,实际的扬声器的前后/左右布置形态大部分是非对称的情况较多。因此,也需要有关非对称布置的扬声器的平移技术。

发明内容

技术课题

以下实施例提供利用存在于二维及三维空间的扬声器执行虚拟身影形象定位方法及这些方法的扬声器渲染器。

以下实施例提供将扬声器构成的播放领域分割成细节领域,且基于要播放的虚拟声源所处的细节领域决定平移系数,使得执行可减少用于决定平移系数的演算量的虚拟声像定位方法及这些方法的扬声器渲染器。

以下实施例提供考虑扬声器是否位于二维空间或者三维空间决定平移系数,使得执行可有效地播放虚拟声源的虚拟声像定位方法及这些方法的扬声器渲染器。

技术方案

按照一个实施例,一种虚拟声像定位方法,其步骤可包括:为了播放对应于输入信道的虚拟声源,决定能够在输出信道中使用的至少一个扬声器的播放信息;及利用所述播放信息渲染输入信号。

所述扬声器可存在于二维空间或者三维空间。

决定所述扬声器的播放信息的步骤可包括:将由所述扬声器构成的播放领域分割成多个细节领域;判断所述分割的细节领域中将要播放的虚拟声源所处的细节领域;及基于所述判断的细节领域决定所述扬声器的平移系数。

所述分割步骤是所述扬声器为两个时,将对应于连接所述两个扬声器的圆周的播放领域分割成多个细节领域,且所述判断步骤是在所述分割的细节领域中,可判断所述虚拟声源所处的细节领域。

所述分割步骤是所述扬声器为K个(K>3)时,将由所述扬声器构成的播放领域分割成X个(X≥K)细节领域,且所述判断步骤可判断所述分割的细节领域中所述虚拟声源所处的细节领域。

按照其他实施例,一种虚拟声像定位方法,其步骤可包括:设定由能够在输出信道中使用的至少一个扬声器所构成的播放领域;将所述播放领域分割成多个细节领域;判断所述分割的细节领域中将要播放虚拟声源所处的细节领域;基于所述判断的细节领域决定用于播放所述虚拟声源的平移系数;及基于所述平移系数渲染输入信号。

所述扬声器可存在于二维空间或者三维空间。

所述分割步骤是所述扬声器为两个时,将对应于连接所述两个扬声器的圆周的播放领域分割成多个细节领域,且所述判断步骤是在所述分割的细节领域中,可判断所述虚拟声源所处的细节领域。

所述分割步骤是所述扬声器为K个(K>3)时,由所述扬声器构成的播放领域分割成X个(X≥K)细节领域,且所述判断步骤是在所述分割的细节领域中,可判断所述虚拟声源所处的细节领域。

又按照其他实施例,一种虚拟声像定位方法,其步骤可包括:利用位于平面上的扬声器判断是否能够决定用于虚拟声源的平移系数;基于判断结果决定用于虚拟声源的平移系数。

决定所述平移系数的步骤是利用位于所述平面上的扬声器能够决定平移系数时,基于水平角可决定用于所述虚拟声源的平移系数。

决定所述平移系数的步骤是利用位于所述平面上的扬声器不能够决定平移系数时,基于垂直角可决定用于所述虚拟声源的平移系数。

又按照其他实施例,一种虚拟声像定位方法,其步骤可包括:判断扬声器是否位于二维空间或者三维空间;基于判断结果决定用于虚拟声源的平移系数。

决定所述平移系数的步骤是所述扬声器位于二维空间时,基于水平角可决定用于所述虚拟声源的平移系数。

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