[发明专利]在二维及三维空间上的虚拟声像定位方法有效
| 申请号: | 201480008005.7 | 申请日: | 2014-07-07 |
| 公开(公告)号: | CN104982040B | 公开(公告)日: | 2018-01-12 |
| 发明(设计)人: | 刘载铉;李用主;徐廷一;姜京玉;崔根雨;房熙锡 | 申请(专利权)人: | 韩国电子通信研究院 |
| 主分类号: | H04R5/02 | 分类号: | H04R5/02;H04S1/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所11105 | 代理人: | 李芳华 |
| 地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 二维 三维空间 虚拟 声像 定位 方法 | ||
1.一种虚拟声像定位方法,其步骤包括:
为了播放对应于输入信道的虚拟声源,决定能够在输出信道中使用的至少一个扬声器的播放信息;
利用所述播放信息渲染输入信号,
其中,决定所述扬声器的播放信息的步骤包括:
将对应于连接K个扬声器的圆周的播放领域分割成多个细节领域;
判断从播放领域提取的细节领域中的、虚拟声源所处的细节领域;和
基于所述判断的细节领域决定所述扬声器的平移系数,
其中所述扬声器位于垂直方向和收听者所处的水平方向,
其中利用基于向量的振幅平移(VBAP),来确定该平移系数,
其中在子带域中处理该虚拟声像定位方法。
2.如权利要求1所述的虚拟声像定位方法,其中,所述扬声器存在于二维空间或者三维空间。
3.如权利要求1所述的虚拟声像定位方法,其中,所述分割步骤是所述扬声器为K个(K>3)时,将由所述扬声器构成的播放领域分割成X个(X≥K)细节领域,且
所述判断步骤是判断所述分割的细节领域中所述虚拟声源所处的细节领域。
4.一种虚拟声像定位方法,其步骤包括:
设定由能够在输出信道中使用的至少一个扬声器所构成的播放领域;
将对应于连接K个扬声器的圆周的播放领域分割成多个细节领域;
判断所述分割的细节领域中将要播放虚拟声源所处的细节领域;
基于所述判断的细节领域决定用于播放所述虚拟声源的平移系数;及
基于所述平移系数渲染输入信号,
其中所述扬声器位于垂直方向和收听者所处的水平方向,
其中利用基于向量的振幅平移(VBAP),来确定该平移系数,
其中在子带域中处理该虚拟声像定位方法。
5.如权利要求4所述的虚拟声像定位方法,其中,所述扬声器存在于二维空间或者三维空间。
6.如权利要求4所述的虚拟声像定位方法,其中,所述分割步骤是所述扬声器为K个(K>3)时,由所述扬声器构成的播放领域分割成X个(X≥K)细节领域,且
所述判断步骤是在所述分割的细节领域中,判断所述虚拟声源所处的细节领域。
7.一种虚拟声像定位方法,其步骤包括:
提取混合器输出信号和混合器输出布局;
基于混合器输出布局和播放布局,确定与多个扬声器关联的播放信息;
通过将该混合器输出信号映射到扬声器信号,来渲染该混合器输出信号,
其中该播放布局涉及用于虚拟声像定位的、包括多个平移系数的降混矩阵,
其中所述扬声器位于垂直方向和收听者所处的水平方向,
其中该虚拟声像定位涉及将对应于连接K个扬声器的圆周的播放领域分割成多个细节领域,判断所述细节领域中的、要播放的虚拟声源所处的细节领域,并基于所述判断的细节领域决定用来播放虚拟声源的平移系数,
其中利用基于向量的振幅平移(VBAP),来确定该平移系数,
其中在子带域中处理该虚拟声像定位方法。
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