[发明专利]三维影像互动系统有效
申请号: | 201410538267.6 | 申请日: | 2010-05-24 |
公开(公告)号: | CN104331152B | 公开(公告)日: | 2017-06-23 |
发明(设计)人: | 赵子毅 | 申请(专利权)人: | 原相科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;H04N13/00 |
代理公司: | 隆天知识产权代理有限公司72003 | 代理人: | 李昕巍,郑特强 |
地址: | 中国台湾新竹科学*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 影像 互动 系统 | ||
本申请是申请日为2010年5月24日、申请号为201010188984.2的发明专利申请《双眼间距的计算方法》的分案申请。
技术领域
本发明涉及一种三维影像互动系统,特别是一种可运用于计算双眼间距的三维影像互动系统。
背景技术
近年来,三维影像在娱乐产业上的应用不断地推陈出新,各种不同的三维影像技术也逐渐走入一般人的生活中。
三维影像的成像原理是利用左眼与右眼分别撷取到两个不同的影像,并且由大脑将两个不同的影像合成为一个具有前后景深的三维影像。
一般而言,三维影像的技术可区分为眼镜式技术与裸眼式技术。眼镜式技术需要使用者带上特制的眼镜,并且利用光线偏振角度不同或是利用快门切换,使左眼与右眼可分别看到不同的影像。裸眼式技术则可不需要再经由眼镜,即可以从屏幕上看到三维影像。此两种技术相较之下,眼镜式技术的发展历史较为悠久,且相关技术较为成熟。而裸眼式技术的便利性较高,但所需要的成本较高。
三维影像也可运用于互动系统中。使用者可利用肢体动作,与三维影像进行互动。然而,使用者对于三维影像的位置与景深的感受,会随着使用者双眼的位置与双眼之间的距离而改变。因此,当在不同使用者使用此互动系统时,必须要先计算使用者的双眼之间的距离,才能正确反应使用者对于三维影像位置与景深的实际感受。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种可利用使用者操作互动元件与一个或多个的虚拟参考点互动,而计算出使用者两眼之间距离的三维影像互动系统。
为了实现上述目的,本发明提供了一种三维影像互动系统,此三维影像互动系统适用于计算一使用者的双眼间距,此三维影像互动系统包括三维影像显示装置与互动模块,其中互动模块包括使用者定位模块、互动元件、互动元件定位模块以及处理单元,且处理单元耦接使用者定位模块与互动元件定位模块。三维影像显示装置用以同时产生第一显示点与第二显示点,而显示第一虚拟参考点,或同时产生第三显示点与第四显示点,而显示第二虚拟参考点。使用者定位模块用以检测使用者的位置。互动元件用以供使用者与第一虚拟参考点或第二虚拟参考点互动。互动元件定位模块用以检测互动元件的位置,当使用者使用互动元件与第一虚拟参考点互动时,取得第一校正点,当使用者使用互动元件与第二虚拟参考点互动时,取得第二校正点。处理单元根据第一显示点、第三显示点、第一校正点与第二校正点计算右眼位置,并根据第二显示点、第四显示点、第一校正点与第二校正点计算左眼位置,再根据右眼位置与左眼位置计算双眼间距。
上述的三维影像互动系统,其中,第一显示点与第三显示点用以供使用者的右眼聚焦,第二显示点与第四显示点用以供使用者的左眼聚焦,当使用者的右眼与左眼分别聚焦于第一显示点与第二显示点时,三维影像显示装置相对该使用者产生了第一虚拟参考点,当使用者的右眼与左眼分别聚焦于第三显示点与第四显示点时,三维影像显示装置相对该使用者产生了第二虚拟参考点。
上述的三维影像互动系统,其中,右眼位置是根据第一显示点与第一校正点计算出第一线性方程式,且根据第三显示点与第二校正点计算出第二线性方程式,再根据第一线性方程式与第二线性方程式计算出右眼的一个二维坐标值,左眼位置是根据第二显示点与第一校正点计算出第三线性方程式,且根据第四显示点与第二校正点计算出第四线性方程式,再根据第三线性方程式与第四线性方程式计算出左眼的一个二维坐标值。
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