[发明专利]一种游戏对象的显示方法和设备在审

专利信息
申请号: 201410421695.0 申请日: 2014-08-25
公开(公告)号: CN104182195A 公开(公告)日: 2014-12-03
发明(设计)人: 高飞;潘宁河;孟静然 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F3/14 分类号: G06F3/14
代理公司: 北京信远达知识产权代理事务所(普通合伙) 11304 代理人: 魏晓波
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 对象 显示 方法 设备
【说明书】:

技术领域

发明的实施方式涉及显示领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种游戏对象的显示方法和设备。

背景技术

本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。

目前,移动终端上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用的运行过程中,移动终端按照一定的布局将各种游戏对象显示出来,以便向用户呈现游戏画面以及提供游戏操作界面。由于移动终端上提供的显示屏是一个长宽不相等的长方形或类似长方形的区域,基于游戏画面在横向具有较大的空间布局游戏对象以及便于双手操作等考虑,许多游戏应用是以显示屏横向显示的方式来显示游戏对象的,也即,显示屏提供的显示区域横向边长大于竖向边长。

在一些游戏应用中,在横向显示的显示屏上设置有多个不同的显示区域,游戏对象是放置在显示区域中显示的。例如,一些对战类游戏应用中,横向显示的显示屏上可以具有三个不同的显示区域,我方用户的资源对象、敌方用户的资源对象和上场参与战斗的对战对象可以分别显示在这三个显示区域中。

现有技术中,在横向显示的显示屏上的显示区域通常是沿横向设置、在竖向上互相区分的。具体地说,横向显示的显示屏从上到下分别设置有多个显示区域,显示区域之间的边界线是沿横向的。例如,在图1所示的现有技术显示区域示例中,对于前述对战类的游戏应用,横向显示的显示屏上从上到下具有三个显示区域;其中,我方用户的资源对象放置于“我方资源区域”中显示,“我方资源区域”是位于显示屏的横向下侧边缘的区域;敌方用户的资源对象放置于“敌方资源区域”中显示,“敌方资源区域”是位于显示屏的横向上侧边缘的区域;上场参与战斗的对战对象放置于“对战区域”中显示,“对战区域”是位于显示屏的横向中间的区域,其夹在“我方资源区域”与“敌方资源区域”之间。

发明内容

在游戏应用中,一些游戏对象上具有数字参数、文字描述等具体内容,用户在游戏过程中需要通过游戏对象上的内容来了解游戏进展以及确定执行怎样的操作,为此,在显示游戏对象时需要使得游戏对象上的具体内容能够清晰地显示给用户。但是,出于横向显示时显示屏的竖向距离较短的原因,现有技术中横向显示的显示屏设置显示区域时使显示区域仅在竖向上相互区分,这样各个显示区域的竖向距离相对于显示屏的竖向距离就更短了,从而造成每个显示区域的竖向距离过短,因此,将具有具体内容的游戏对象放置于显示区域就会由于显示区域竖向距离的限制使得显示出的游戏对象过小,导致游戏对象上的具体内容用户难以识别,造成游戏对象上的具体内容无法清晰显示。

因此在现有技术中,由于显示区域的竖向距离过短限制了显示出的游戏对象大小,导致了游戏对象上的具体内容无法清晰显示,这是非常令人烦恼的过程。

为此,非常需要一种改进的游戏对象的显示方法和设备,以避免显示出的游戏对象过小而导致的用户对游戏对象上具体内容难以识别,从而使得游戏对象上的具体内容显示清晰。

在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种游戏对象的显示方法和设备。

在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种游戏对象的显示方法,包括:在横向显示的显示屏上,沿所述显示屏的第一竖向边缘设置第一显示区域,以便在所述第一显示区域中显示第一游戏对象;在所述显示屏上除所述第一显示区域之外的位置上,沿横向设置第二显示区域,以便在所述第二显示区域中显示第二游戏对象;其中,所述第一显示区域的第一竖向边界为所述显示屏的第一竖向边缘,所述第二显示区域的第一竖向边界为所述显示屏的第二竖向边缘,所述第二显示区域的第二竖向边界与所述第一显示区域的第二竖向边界相重合。

在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种游戏对象的显示设备,包括:第一设置模块,用于在横向显示的显示屏上,沿所述显示屏的第一竖向边缘设置第一显示区域,以便在所述第一显示区域中显示第一游戏对象;第二设置模块,用于在所述显示屏上除所述第一显示区域之外的位置上,沿横向设置第二显示区域,以便在所述第二显示区域中显示第二游戏对象;其中,所述第一显示区域的第一竖向边界为所述显示屏的第一竖向边缘,所述第二显示区域的第一竖向边界为所述显示屏的第二竖向边缘,所述第二显示区域的第二竖向边界与所述第一显示区域的第二竖向边界相重合。

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