[发明专利]一种适用于多种素材来源环境下的节目编辑方法有效

专利信息
申请号: 201410399422.0 申请日: 2014-08-14
公开(公告)号: CN104168509B 公开(公告)日: 2017-05-17
发明(设计)人: 柴焱;罗天;毕江;王炜;余军;杨晓冬;彭军 申请(专利权)人: 成都索贝数码科技股份有限公司
主分类号: H04N21/462 分类号: H04N21/462;H04N21/433;H04N21/44
代理公司: 成都金英专利代理事务所(普通合伙)51218 代理人: 袁英
地址: 610041 四川省成都*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 一种 适用于 多种 素材 来源 环境 节目 编辑 系统 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及广播电视节目制作领域和面向网络多媒体技术应用领域,特别涉及一种适用于多种素材来源环境下的节目编辑系统与方法。

背景技术

随着互联网技术的发展,资讯传播的速度大大提升,对于广播电视节目制作单位,特别是电视台,如何迅速的把握媒体资讯进行快速的节目制作与播出已成为一项非常重要的日常工作。

目前,电视台传统素材来源大多需要通过记者外拍或从既有的及其他渠道的素材源中寻找,这其中就包括:摄像机磁带信号素材、摄像机数字化介质盘素材、直播/转播信息收录素材、第三方视音频素材文件素材等。多来源的素材已经在日常的电视台节目制作中大量应用。

但不难发现,这些素材依然属于传统素材来源方式,适合于拟定日程的拍摄或固定专题的节目报道,但是对于紧急事件、突发新闻等内容往往无法到达立刻报道,缺乏现场第一手视音频素材的情况,制约了节目播出的高效、及时性。

随着信息技术的不断进步,特别是以移动互联网为代表的新兴领域的发展,媒体素材的来源渠道被大大拓宽,小到微博消息的转发、网络图片、手机视频爆料、个体短片都能作为电视节目的播出素材,而这些快速发生又贴近生活的媒体素材,观众的关注度非常高。

将传统的多来源的素材与信息时代下的多来源素材相互补充、混合利用势必会大大提高节目的饱满度、及时性,逼真还原节目现场的情况,节目也能真正达到及时传播真实、传播价值。

目前,应对传统的多来源素材,通常采用信号采集上载、数字化文件上载、转码上载等方式,部分情况下,可以对数字化文件进行在盘挑选后再上载已挑选的片段,这部分多来源素材在经过数字化上载处理后,进入制作网中以元数据信息+物理文件的形式存在。而对于信息时代下的网络多来源素材,则依然采用类似传统方式的处理方案,将网络素材下载后以文件方式转码上载到制作网中。

当非线性编辑系统需要上述这些素材时,则以文件读取的方式进行访问。不难发现,目前的这种模式下,非线性编辑系统使用的素材依然是一种单一来源的文件化素材形式。

由于来源不同的素材需要通过数字化处理成统一来源形式的素材才能进行节目编辑,转换处理的过程非常耗时,在此过程中编辑人员无法利用该素材进行节目制作,部分素材也可能会因为格式转码等造成定的素材质量下降。

除此以外,传统非线性编辑系统制作网为了确保非线性系统网络的安全,通常会将制作网与办公网隔离开,但这也从系统架构上阻缓了办公网/互联网大量丰富资讯及时到达制作域,从另外一个层面上将,也是因为系统架构的安全考虑,外来素材都需要经过特殊转换成统一来源素材后进入编辑域。

由以上看来,传统节目编辑制作在面对多来源素材时,仅能够对媒体文件进行文件数据层面上读写处理,处理比较单一,系统结构不够灵活。多来源素材的合并归一,消耗并制约了编辑制作的时间,降低了素材原本具有的时效性,节目播出的首发性、独播性、影响力都大大降低。

目前非线性编辑系统在应对多来源素材编辑技术上的局限性,其核心问题是要解决不同来源素材的在源编辑,减少并简化多来源素材在传输、转码等环节的时间浪费,提高效率。

发明内容

本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种将多种不同来源、不同编码格式、不同数据形态的视音频素材进行数字化智能处理的节目编辑系统与方法,解决了非线性编辑系统在应对多来源素材编辑技术上的局限性的问题。

本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:一种适用于多种素材来源环境下的节目编辑系统,其特征在于:它包括交互层、交互数据层、数据处理层、访问器管理层和访问器层,所述的交互层设置有文件缓冲、基带缓冲和本地文件缓冲,数据处理层设置有渲染缓冲,所述的访问器层包括访问器和与访问器连接的解码器,交互层与交互数据层连接,交互数据层与数据处理层连接,数据处理层与访问器管理层连接,访问器管理层与访问器层连接。

所述的访问器层包括图片素材访问器、流媒体素材访问器、key素材访问器、本地和网络映射素材访问器。

一种适用于多种素材来源环境下的节目编辑系统还包括一个显示层,所述的显示层设置有显示缓冲。

一种适用于多种素材来源环境下的节目编辑方法包括以下步骤:

S1:交互层对多种来源的素材进行操作,包括记录素材地址;

S2:交互数据层根据交互层的操作获取当前操作素材,并提取当前操作素材的素材标识源;

S3:数据处理层创建对应的素材信息,保存素材标识源并进行数据处理,将处理完成的数据发送给访问器管理层;

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