[发明专利]一种用于计算机图形图像处理的、基于深度信息的实时三维人脸建模方法在审
申请号: | 201410346047.3 | 申请日: | 2014-07-20 |
公开(公告)号: | CN104077808A | 公开(公告)日: | 2014-10-01 |
发明(设计)人: | 詹曙;常乐乐 | 申请(专利权)人: | 詹曙;常乐乐 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T7/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230009 安*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 计算机 图形图像 处理 基于 深度 信息 实时 三维 建模 方法 | ||
技术领域
本发明涉及计算机图形图像处理技术领域,具体指一种用于计算机图形图像处理的、基于深度信息的实时三维人脸建模方法
背景技术
三维重建技术是计算机视觉、人工智能、虚拟现实等前沿领域的热点和难点,也是人类在基础研究和应用研究中面临的重大挑战之一,被广泛应用于文物数字化、生物医学成像、动漫制作、工业测量、沉浸式虚拟交互等领域。而现有的三维重建技术,按照获取深度信息的方式,可分为被动式技术和主动式技术。被动式技术利用自然光反射,一般通过摄像头拍摄图片,然后通过一系列的算法计算得到物体的三维坐标信息,如structure from motion和multi-view stereo。structure from motion技术利用不同时间的图像建立对应关系,因此只适用于刚性物体;multi-view stereo技术适用于刚体,但是计算量非常大,现阶段很难做到实时。主动式技术包含一个光源,直接测量物体的深度信息,因而很容易做到实时效果,如采用结构光技术的kinect和采用time of flight技术的camcube。而相对于camcube,采用结构光技术的kinect价格更便宜,更容易推广。
本发明着重解决三维人脸建模,选用深度数据作为三维人脸建模的数据来源。kinect得到的深度图像精度低,并包含大量噪声。因此在三维重建之前需要对得到的深度图像进行滤波,降低噪声.本发明使用基于Prewitt算子的分块自适应阈值边缘检测算法可得到比较精细的图像边缘;进而根据获取边缘信息对深度图像进行分类,边缘区采用单向多级中值滤波算法进行降噪处理,而非边缘区采用双向多级中值滤波算法进行降噪处理。最终利用Kinect得到边缘清晰,噪声较小的高质量深度图,从而不会影响建模的效果,本发明使用kd-tree icp进行顶点贴图配准,解决了原始icp配准时间慢,精度低的问题,使得顶点贴图可以得到高精度、快速的配准。
发明内容
本发明的目的是提出一种用于计算机图形图像处理的、基于深度信息的实时三维人脸建模方法。
本发明所采用的技术方案是:
(1)数据的获取:用户坐在kinect正前方0.5米左右处,kinect在时间τ从kinect获取一张原始的深度图Dτ,Dτ由一组像素(u,v)组成,每个像素深度值为Dτ(u,v);
(2)分割:1)将深度图分为于前景区和背景区,前景区包含用户的整个身体,背景区只 包含剩下的环境。使用连通分量分析确定前景区域,当两个相邻深度像素的差异低于一个临界值时被认为是相邻的。假设前景区域是距离相机最短距离的最大部分;2)为了确定头部区域,本发明是寻找一条水平线将前景区域分为头部区域和躯干区域,这样便可得到头部区域:
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