[发明专利]多视图图像显示设备及其控制方法有效

专利信息
申请号: 201410294958.6 申请日: 2014-06-25
公开(公告)号: CN104519344B 公开(公告)日: 2018-05-04
发明(设计)人: 白艾伦;罗麟鹤 申请(专利权)人: 三星电子株式会社
主分类号: H04N13/302 分类号: H04N13/302;H04N5/21
代理公司: 北京铭硕知识产权代理有限公司11286 代理人: 姜长星,韩素云
地址: 韩国京畿*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 视图 图像 显示 设备 及其 控制 方法
【说明书】:

本申请要求于2013年9月27日提交到韩国知识产权局的第2013-0115326号韩国专利申请的优先权,所述专利申请的公开通过引用全部合并于此。

技术领域

示例性实施例涉及一种多视图图像显示设备及其控制方法。更具体地讲,示例性实施例涉及一种裸眼(glasses-free)多视图图像显示设备及其控制方法。

背景技术

由于电子技术的发展,各种类型的电子装置得到开发并且已经变得普及。具体地讲,近年来,诸如作为在典型家庭中最广泛使用的家用电器之一的TV的显示设备已经得到快速发展。

随着显示设备的性能的进步,在显示设备中显示的内容的种类已经不同地增加。具体地讲,近年来,可显示三维(3D)内容的3D显示系统已经得到发展并且正变得普及。

三维显示设备可被实现为各种类型的显示设备(诸如各种类型的监视器、蜂窝电话、个人数字助理(PDA)、个人计算机、机顶盒PC、平板计算机、电子相框、查询机(kiosk)等)以及在典型家庭中使用的3D TV。可在使用或需要3D成像的各种领域中(诸如科学、医学、设计、教育、广告、计算机游戏等)以及在家中利用3D显示技术。

三维显示系统可被分类为裸眼系统和眼镜系统,在裸眼系统中不戴眼镜看得见三维显示,在眼镜系统中应佩戴一副眼镜来观看3D电视。

眼镜系统可提供满意的三维体验,但是存在因观看者佩戴眼镜所导致的不便。相反,裸眼系统具有观看者不戴眼镜就能观看3D图像的优点,因此,裸眼系统正不断地发展。

然而,在裸眼系统中,由于像素列和柱状透镜之间的排列的差异,存在的问题在于,从其他像素发射的光重叠,从而在图像之间发生串扰(crosstalk)。串扰指的是如下现象:第n图像与第n+1图像或第n-1图像中的一些图像的混合图像以及第n图像对用户的左眼和右眼可见。因为相同对象从不同视图可见,所以如果发生串扰,则对象的若干轮廓可见,并且对象变得模糊。因此,存在的问题是,当串扰增加时,图像质量下降。

发明内容

已经开发了示例性实施例来克服上述缺点和与现有技术中的排列相关联的其他问题。示例性实施例的一方面在于提供一种可最小化串扰并提供三维体验的多视图图像显示设备及其控制方法。

示例性实施例的上述方面和/或其他特征可通过提供一种多视图图像显示设备来充分实现,所述设备可包括:串扰补偿器,被构造为通过使用对在多视图图像之间发生的串扰进行定义的串扰矩阵,来针对多视图图像补偿串扰;跟踪器,被构造为随着用户位置移动,跟踪用户脸部的位置;控制器,被构造为基于跟踪的用户脸部的位置,从多视图图像中确定将被设置为用于用户的左眼和右眼的图像的至少两个视图,并且控制串扰补偿器通过将预定权重施加到确定的至少两个视图来补偿串扰;以及显示器,被构造为显示串扰被补偿的多视图图像。

串扰补偿器可基于跟踪的用户脸部的位置和查看距离来确定将被设置为用于用户的左眼和右眼的图像的至少两个视图,并可通过将预定权重施加到确定的至少两个视图来补偿串扰。

串扰补偿器可通过将串扰矩阵的逆矩阵乘以包括多视图图像的像素值的像素矩阵来补偿在多视图图像之间发生的串扰。

控制器可控制串扰补偿器通过将如下权重矩阵施加到串扰矩阵的逆矩阵来补偿串扰,其中,所述权重矩阵被构造为将比施加到剩余视图的权重高的权重施加到所述至少两个视图。

控制器可控制串扰补偿器通过将如下权重矩阵施加到串扰矩阵的逆矩阵来补偿串扰,其中,所述权重矩阵被构造为根据查看距离将预定权重施加到不同数量的视图。

控制器可控制串扰补偿器通过响应于存在多个用户将如下权重矩阵施加到串扰矩阵的逆矩阵来补偿串扰,其中,所述权重矩阵被构造为将预定权重施加到将被设置为用于所述多个用户中的每个用户的左眼和右眼的图像的至少四个视图。

串扰矩阵可包括通过考虑显示器的特性所预定义的矩阵。

根据示例性实施例的另一方面,一种控制多视图图像显示设备的方法可包括:随着用户位置移动,跟踪用户脸部的位置;基于跟踪的用户脸部的位置,从多视图图像中确定将被设置为用于用户的左眼和右眼的图像的至少两个视图;通过使用对在多视图图像之间发生的串扰进行定义的串扰矩阵将预定权重施加到确定的至少两个视图来补偿串扰;以及显示串扰被补偿的多视图图像。

补偿串扰的步骤可包括:基于跟踪的用户脸部的位置和查看距离来确定将被设置为用于用户的左眼和右眼的图像的至少两个视图,并通过将预定权重施加到确定的至少两个视图来补偿串扰。

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